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	<title>Team 0FF &#187; Articoli e Guide</title>
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	<description>TF2, L4D2, Portal, DOTA 2 and more</description>
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		<title>Mann-conomy Update FAQ</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Oct 2010 11:53:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Drake</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Con l&#8217;aggiornamento Mann-conomy Valve ha introdotto per la prima volta in suo gioco le micro-transazioni. Per chiarivi eventuali dubbi abbiamo pensato di tradurre la FAQ ufficiale. Il concetto di micro-transazione consiste nel pagare con soldi &#8220;reali&#8221; un oggetto &#8220;virtuale&#8221;. Molte persone che giocano a MMORPG online cosiddetti F2P (Free 2 Play) sono abituati a questo [...]


Nessun articolo simile.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con l&#8217;aggiornamento Mann-conomy Valve ha introdotto per la prima volta in suo gioco le micro-transazioni. Per chiarivi eventuali dubbi abbiamo pensato di tradurre la FAQ ufficiale.<span id="more-2464"></span></p>
<p>Il concetto di<strong> micro-transazione</strong> consiste nel pagare con soldi &#8220;reali&#8221; un oggetto &#8220;virtuale&#8221;. Molte persone che giocano a MMORPG online cosiddetti F2P (Free 2 Play) sono abituati a questo genere di operazioni, mente in un FPS questo tipo di pagamenti sono molto rari.</p>
<p>Prima di gridare allo scandalo vediamo nel dettaglio di cosa stiamo parlando.</p>
<p>Ecco la traduzione della <a id="tippy_tip0_9307" class="tippy_link" title="FAQ" onmouseover="Tippy.loadTipInfo('Domande e risposte frequenti.', 0, 0, 'tippy_tip0_9307', event);" onmouseout="Tippy.fadeTippyOut();">FAQ</a> rilasciata da Valve in occasione dell&#8217;update.</p>
<p><strong>Nota</strong>: Se utilizzate il negozio online in lingua inglese invece di <strong>Fondo di Steam</strong> troverete <strong>Steam Wallet</strong>.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2479" title="The Mann-Conomy Update" src="http://www.teamoff.org/wp-content/uploads/The-Mann-Conomy-Update.jpg" alt="" width="500" height="94" /></p>
<h2>Il Negozio</h2>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>D:</strong> Cos&#8217;è il negozio Mann Co.?</span></p>
<p><span style="color: #008080;"><strong>R: </strong>Accessibile dall&#8217;interno di TF2, il negozio Mann Co. permetterà ora ai giocatori di comprare, scambiare e personalizzare a più grande aggiunta di oggetti all&#8217;inventario nella storia del gioco, utilizzando lo Steam Wallet.</span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>D: </strong>Cos&#8217;è il Fondo Steam?</span></p>
<p><span style="color: #008080;"><strong>R: </strong>Steam ora ha una nuova funzionalità chiamata Fondo Steam. Ti consente di caricare dei soldi che possono poi essere spesi sia per acquistare oggetti in game, come quelli offerti dallo store di TF2 Mann co., oppure per acquistare prodotti completi come i giochi sul negozio di Steam.</span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>D:</strong> Gli oggetti sono prezzati in punti o in qualche strana moneta?</span></p>
<p><span style="color: #008080;"><strong>R:</strong> No, il fondo del tuo account Steam usa la stessa moneta reale supportata da Steam (Dollari, Sterline, Euro)</span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>D: </strong>Posso mettere qualsiasi cifra nel mio fondo?</span></p>
<p><span style="color: #008080;"><strong>R:</strong> Sì. Non vogliamo forzarti a comprare &#8220;pacchi&#8221; di moneta. Puoi aggiungere esattamente l&#8217;ammontare  che ti serve per comprare un oggetto specifico a cui sei interessato. Tuttavia, ridurre al minimo le spese di commissione verso i diversi gestori delle transazioni (PayPal, Carte di Credito, ecc.), l&#8217;ammontare minimo che puoi aggiungere di volta in volta al tuo fondo di Steam è di 5$ / 4£ / 5€.</span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>D:</strong> Posso scambiare o craftare gli oggetti che ho acquistato?</span></p>
<p><span style="color: #008080;"><strong>R: </strong>In poche parole, no. Puoi soltanto scambiare o craftare oggetti che hai guadagnato o trovato giocando (vedi la sezione Scambio e Personalizzazione più sotto). Per il momento abbiamo deciso di adottare questa linea, in attesa di capire come lo scambio degli oggetti acquistati possa influire sulla Mann-conomy.</span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>D:</strong> La moneta di &#8220;TF2&#8243; va bene da altre parti in Steam?</span></p>
<p><span style="color: #008080;"><strong>R:</strong> Sì. La moneta presente nel tuo Fondo Steam può essere utilizzata per acquistare qualsiasi cosa su Steam.</span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>D: </strong>Venderete soltanto gli oggetti creati da Valve? Per quanto riguarda invece gli oggetti creati dalla community?</span></p>
<p><span style="color: #008080;"><strong>R:</strong> Il Negozio venderà entrambi. Inoltre, i creatori degli oggetti riceveranno una percentuale sulle vendite degli oggetti che hanno creato! Rilasceremo presto maggiori informazioni su come funziona il meccanismo.</span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>D:</strong> Sono un membro della community che ha creato un oggetto inserito nel gioco. Perché non è presente nel Negozio Mann Co.?</span></p>
<p><span style="color: #008080;"><strong>R: </strong>Inizialmente venderemo soltanto gli oggetti della community creati per il Polycount Pack, perché ci consente di lavorare con un piccolo numero di creatori. Una volta che avremo capito come operare con i pagamenti nei loro confronti, espanderemo il negozio in modo da includere tutti i contributi della community. Abbiamo pianificato di farlo il prima possibile.</span></p>
<h2>Cosa cambierà? (E cosa rimarrà uguale a prima?)</h2>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>D:</strong> Questo significa che gli update sono terminati? Smetterete di rilasciare contenuti gratuiti d&#8217;ora in avanti?</span></p>
<p><span style="color: #008080;"><strong>R:</strong> No. Abbiamo intenzione di continuare ad aggiornare TF2 così come abbiamo sempre fatto, aggiungendo mappe gratuite, nuove modalità di gioco, nuove funzionalità e altro. Il Negozio Mann Co. è semplicemente un&#8217;alternativa per ottenere oggetti che gli altri giocatori possono guadagnare mentre giocano.</span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>D: </strong>Inizierete a far pagare altri contenuti, come le mappe?</span></p>
<p><span style="color: #008080;"><strong>R:</strong> No, non rientra nei nostri piani. Isolare i giocatori in gruppi che non possono giocare insieme, in base a chi ha comprato cosa, è qualcosa che vorremmo evitare.</span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>D:</strong> Dovrò spendere soldi per rimanere competitivo?</span></p>
<p><span style="color: #008080;"><strong>R:</strong> No. Tutti gli oggetti che influenzano il gameplay, così come la maggior parte degli oggetti puramente estetici, saranno ottenibili semplicemente giocando.</span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>D: </strong>Avete modificato il <a id="tippy_tip1_5481" class="tippy_link" title="drop rate" onmouseover="Tippy.loadTipInfo('La possibilit&agrave; di ottenere un certo tipo di oggetto durante il gioco.', 0, 0, 'tippy_tip1_5481', event);" onmouseout="Tippy.fadeTippyOut();">drop rate</a> degli oggetti esistenti?</span></p>
<p><span style="color: #008080;"><strong>R:</strong> No. Non abbiamo reso più difficile ottenere gli oggetti esistenti direttamente giocando.</span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>D: </strong>Perché tutti i miei oggetti sono diventati &#8220;Vintage&#8221;?</span></p>
<p><span style="color: #008080;"><strong>R: </strong>Alcuni oggetti che erano abitualmente rari, diventeranno più comuni dal momento in cui saranno acquistabili. Abbiamo voluto dare ai giocatori questa possibilità, ma diamo merito anche quelli che hanno ottenuto gli oggetti &#8220;nel modo tradizionale&#8221; in passato. Così abbiamo deciso di fare una conversione di tutti i vecchi oggetti nella loro versione &#8220;Vintage&#8221;, che non sarà mai più assegnata in futuro. In questo modo, i vecchi oggetti rari manterranno la loro rarità (in effetti ora sono ancora più rari, considerando che sono un&#8217;edizione limitata)</span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>D: </strong>Riguardo agli oggetti che troverò in futuro? Come faranno gli altri a distinguere gli oggetti acquistati da quelli acquisiti in gioco?</span></p>
<p><span style="color: #008080;"><strong>R: </strong>Non ci sono al momento piani per rendere la distinzione visibile agli altri giocatori. Tuttavia, gli oggetti acquistati non possono essere né scambiati né craftati, così resteranno comunque dei benefici a guadagnare gli oggetti &#8220;alla vecchia maniera&#8221;.</span></p>
<h2>Scambio e Personalizzazione</h2>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>D:</strong> Posso scambiare gli oggetti?</span></p>
<p><span style="color: #008080;"><strong>R: </strong>Sì. Abbiamo aggiunto la funzionalità di Scambio richiesta a gran voce da molto tempo, così potrai scambiare gli oggetti con i tuoi amici.</span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>D: </strong>Tutti gli oggetti sono scambiabili?</span></p>
<p><span style="color: #008080;"><strong>R: </strong>No, non tutti gli oggetti sono scambiabili. Alcuni oggetti in edizione limitata non sono scambiabili (<em>ndDrake es. Il lamento dell&#8217;imbroglione</em>). Inoltre gli oggetti acquistati non al momento scambiabili (vedi Il Negozio qui sopra).</span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>D: </strong>Posso personalizzare gli oggetti?</span></p>
<p><span style="color: #008080;"><strong>R: </strong>Sì. Abbiamo aggiunto ai nostri oggetti la possibilità di essere ulteriormente personalizzati rispetto al passato. Ad esempio gli oggetti possono essere rinominati o addirittura si potrà modificare il loro schema di colori. Il catalogo Mann Co. ti permetterà di trovare gli oggetti personalizzabili e il modo in cui possono essere modificati. Abbiamo anche raddoppiato lo spazio nel tuo zaino, così che potrai avere il posto per inserire i nuovi oggetti.</span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>D: </strong>Posso dare gli oggetti a qualcun altro? Oppure mi devono per forza dare indietro qualcosa?</span></p>
<p><span style="color: #008080;"><strong>R: </strong>Sì, puoi &#8220;regalare&#8221; i tuoi oggetti ad altri. Non sono costretti a darti niente in cambio.</span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>D: </strong>Posso craftare le armi del Polycount? Esistono delle ricette come per gli altri oggetti della community?</span></p>
<p><span style="color: #008080;"><strong>R:</strong> Sì sono craftabili. Hanno lo stesso stile delle attuali ricette (combinare due oggetti).</span></p>
<p><span style="color: #008080;"><br />
</span></p>
<p>Spero che questo articolo vi sia servito a chiarire eventuali dubbi <img src='http://www.teamoff.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Alla prossima,</p>
<p>Drake</p>
<p><em>Fonte:</em> <a href="http://www.teamfortress.com/mannconomy/FAQ/" rel="nofollow"  target="_blank">Mann-conomy FAQ</a></p>


<p>Nessun articolo simile.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Polycount Pack in dettaglio</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Oct 2010 10:43:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Drake</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Le novità introdotte con l&#8217;update Mann-conomy sono davvero molte. Abbiamo quindi pensato di scrivere una serie di articoli di approfondimento per analizzare i diversi aspetti. Oggi parliamo più in dettaglio degli oggetti del Polycount Pack. Il Polycount Pack Probabilmente è ancora presto per poter fare un&#8217;analisi seria sui punti di forza e di debolezza delle [...]


Nessun articolo simile.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le novità introdotte con l&#8217;update <strong>Mann-conomy</strong> sono davvero molte. Abbiamo quindi pensato di scrivere una serie di articoli di approfondimento per analizzare i diversi aspetti. Oggi parliamo più in dettaglio degli oggetti del <strong>Polycount Pack</strong>.</p>
<p><span id="more-2446"></span></p>
<p><a href="http://www.teamoff.org/wp-content/uploads/Polycount-Pack-Items.jpg"title="Polycount Pack"  target="_blank"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2455" title="Polycount Pack Items" src="http://www.teamoff.org/wp-content/uploads/Polycount-Pack-Items-224x300.jpg" alt="" width="224" height="300" /></a></p>
<h2>Il Polycount Pack</h2>
<p>Probabilmente è ancora presto per poter fare un&#8217;analisi seria sui punti di forza e di debolezza delle varie armi, quindi per il momento, eccovi semplicemente la lista degli oggetti con le varie caratteristiche e qualche curiosità.</p>
<p>Tra parentesi vi riporto anche il nome in inglese dell&#8217;arma/cappello così se dovete cercare informazioni o scambiarlo in server stranieri sapete come fare.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.teamoff.org/tf2/polycount-pack-in-dettaglio/2/">&#8220;Devastacarri&#8221; (The Tank Buster) &#8211; Pack per il Soldato</a></li>
<li><a href="http://www.teamoff.org/tf2/polycount-pack-in-dettaglio/3/">&#8220;Spia d&#8217;Arabia&#8221; (The Saharan Spy) &#8211; Pack per la Spia</a></li>
<li><a href="http://www.teamoff.org/tf2/polycount-pack-in-dettaglio/4/">&#8220;Equipaggiamento Benzinaio&#8221; (The Gas Jockey&#8217;s Gear) &#8211; Pack per il Pyro</a></li>
<li><a href="http://www.teamoff.org/tf2/polycount-pack-in-dettaglio/5/">&#8220;Kit Caimano&#8221; (The Croc-o-Style Kit) &#8211; Pack per il Cecchino</a></li>
<li><a href="http://www.teamoff.org/tf2/polycount-pack-in-dettaglio/6/">&#8220;Consegna a domicilio&#8221; (The Special Delivery) &#8211; Pack per lo Scout</a></li>
</ul>
<p>Parte del materiale (le immagini in particolare) è preso direttamente dalla <a href="http://wiki.teamfortress.com" rel="nofollow"  target="_blank">Wiki Ufficiale</a> di TF2.</p>
<p>Nei prossimi giorni vedremo anche gli oggetti extra aggiunti che non fanno parte del Polycount Pack.</p>
<p>Intanto cosa ne pensate delle nuove armi? Quali vi piacciono di più? Pensate che alcune rovinino gli equilibri di gioco?</p>
<p>Drake</p>


<p>Nessun articolo simile.</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Creare Spray Per TF2 &#8211; Parte 2 &#8211; Statiche e Animate</title>
		<link>http://www.teamoff.org/tf2/creare-spray-per-tf2-parte-2-statiche-e-animate/</link>
		<comments>http://www.teamoff.org/tf2/creare-spray-per-tf2-parte-2-statiche-e-animate/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 13:15:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Drake</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli e Guide]]></category>
		<category><![CDATA[TF2]]></category>
		<category><![CDATA[guida]]></category>
		<category><![CDATA[spray]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[VTF]]></category>

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		<description><![CDATA[Nella prima parte di questa guida vi ho parlato del formato VTF e linkato delle utility per la modifica e gestione delle spray; in questa seconda parte inizieremo a mettere in pratica quando imparato, e creeremo le prime spray statiche e animate. Spray Statiche Iniziamo con lanciare VTFEdit, che vi ricordo potete scaricare a questo [...]


Nessun articolo simile.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nella <a href="../tf2/creare-spray-per-tf2-parte-1-vtf-e-utility/" rel="nofollow" title="VTF e Utility" >prima  parte</a> di questa guida vi ho parlato del formato <strong>VTF</strong> e linkato delle utility per la modifica e gestione delle <strong>spray</strong>; in questa seconda  parte inizieremo a mettere in pratica quando imparato, e creeremo le prime spray  statiche e animate.</p>
<p><span id="more-1181"></span></p>
<h2>Spray Statiche</h2>
<p>Iniziamo con lanciare <strong>VTFEdit</strong>, che vi ricordo potete  scaricare a <a href="http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=178" rel="nofollow" title="VTFEdit"  target="_blank">questo  indirizzo</a>.</p>
<p><a href="http://img38.imageshack.us/i/vtfedit.png/" rel="nofollow"  target="_blank"><img src="http://img38.imageshack.us/img38/1582/vtfedit.th.png" border="0" alt="" /></a></p>
<p>Controllate che l&#8217;opzione <strong>Options -&gt; Auto Create VMT File</strong> sia selezionata. Questo farà in modo che al salvataggio delle spray VTF venga  creato in automatico anche il <strong>file VMT</strong> necessario a TF2 per poter  caricare la spray in game (Opzioni -&gt; Multigiocatore).</p>
<p><a href="http://img31.imageshack.us/i/vtfeditautocreatemateri.png/" rel="nofollow"  target="_blank"><img src="http://img31.imageshack.us/img31/4293/vtfeditautocreatemateri.th.png" border="0" alt="" /></a></p>
<p>Adesso cliccate la prima icona a sinistra della barra, oppure <strong>File -&gt;  Import,</strong> per importare un&#8217;immagine, vi comparirà la seguente finestra <strong>VTF  Options</strong>:</p>
<p><a href="http://img40.imageshack.us/i/vtfoptionsstaticspray.png/" rel="nofollow"  target="_blank"><img src="http://img40.imageshack.us/img40/6306/vtfoptionsstaticspray.th.png" border="0" alt="" /></a></p>
<p>Io ho utilizzato un&#8217;immagine in formato <strong>PNG </strong>ma VTFEdit accetta anche i  formati BMP, DDS, GIF, JPG e TGA.</p>
<p>Selezionate, come ho fatto io, <strong>DXT1</strong> sia su <strong>Normal  Format</strong> che su <strong>Alpha Format</strong>. Ho scelto questo formato  in quanto l&#8217;immagine che usato non ha trasparenze e risulta quindi essere il più  leggero per quanto riguarda le dimensioni finale del file.</p>
<p>A questo punto vedrete comparire nell&#8217;area vuota l&#8217;immagine che avete  selezionato.</p>
<p><a href="http://img22.imageshack.us/i/vtfeditstaticsoldier.png/" rel="nofollow"  target="_blank"><img src="http://img22.imageshack.us/img22/2531/vtfeditstaticsoldier.th.png" border="0" alt="" /></a></p>
<p>Ora potete cliccare <strong>File -&gt; Save As&#8230;</strong> e decidere dove  salvare la spray. Il nome del file sarà anche il nome che comparirà nel  menu a  tendina  per la scelta della spray, in game.</p>
<p>Vi ricordate che nella prima parte di questa guida avevo parlato di <strong> dimensioni </strong>dei file VTF? Ecco, se volete essere sicuri che la spray venga  accettata dall&#8217;engine di TF2, dovete controllare che nella scheda  <strong>Resources</strong>, la dimensione in bytes dell&#8217;immagine sia inferiore a  128000.</p>
<p><a href="http://img514.imageshack.us/i/vtfresources.png/" rel="nofollow"  target="_blank"><img src="http://img514.imageshack.us/img514/4479/vtfresources.th.png" border="0" alt="" /></a></p>
<p>L&#8217;ultima operazione da fare è quella di modificare manualmente il fil VMT  auto-generato, che trovate nella stessa cartella in cui avete salvato il file  VTF. Potete utilizzare Notepad o qualsiasi altro editor di testo e modificare il  percorso in:</p>
<pre>"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture"  "VGUI/logos/<strong>nome_spray</strong>"
}</pre>
<p>dove <strong>nome_spray</strong> è il nome del file VTF.</p>
<p>Non è poi così difficile vero?  <img src='http://www.teamoff.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /> </p>
<h2>Spray Animate</h2>
<p>Creare <strong>spray animate </strong>con VTFEdit è altrettanto semplice, l&#8217;unico accorgimento  è quello di selezionare più di un&#8217;immagine nella fase di <strong>Import</strong>, per  il resto la procedura è identica a quanto descritto sopra.</p>
<p>Potete usare il tasto <strong>SHIFT</strong> per selezionare più immagini:</p>
<p><a href="http://img3.imageshack.us/i/importsprayanimate.png/" rel="nofollow"  target="_blank"><img src="http://img3.imageshack.us/img3/4323/importsprayanimate.th.png" border="0" alt="" /></a></p>
<p>A questo punto nella scheda <strong>Image</strong>, cliccate sulle freccine  della casella numerica <strong>Frame </strong>per vedere le diverse immagini di  cui è composta la spray.</p>
<p><a href="http://img237.imageshack.us/i/vtfeditcambiareframe.png/" rel="nofollow"  target="_blank"><img src="http://img237.imageshack.us/img237/9530/vtfeditcambiareframe.th.png" border="0" alt="" /></a></p>
<p>Controllate sempre la dimensione della VTF prima di salvarla.</p>
<p>Purtroppo non è possibile modificare la <strong>velocità delle  animazioni</strong>, in quanto il formato non lo consente.</p>
<p>Un piccolo <strong>trucco </strong>che si usa in questi casi per allungare il tempo è di  utilizzare 2 spray per ogni frame di animazione invece di 1.</p>
<p>Nel mio caso avrei dovuto creare 4 immagini:</p>
<ol>
<li>teamoff_blue_soldier_<strong>01</strong>.png</li>
<li>teamoff_blue_soldier_<strong>02</strong>.png</li>
<li>teamoff_blue_soldier_light_<strong>01</strong>.png</li>
<li>teamoff_blue_soldier_light_<strong>02</strong>.png</li>
</ol>
<p>E&#8217; evidente che il limite dei 128Kbytes per VTF è ancora più limitante in  questi casi.</p>
<p>Queste sono le immagini che ho usato per gli esempi di questa guida:</p>
<p><img title="Soldato Blu" src="http://img210.imageshack.us/img210/9185/teamoffbluesoldier.png" alt="Soldato Blu" width="256" height="256" /><img title="Sodlato Blu Light" src="http://img442.imageshack.us/img442/9301/teamoffbluesoldierlight.png" alt="Sodlato Blu Light" width="256" height="256" /></p>
<p>Anche per questa volta è tutto, spero di essere stato chiaro nella  spiegazione e che possa esservi utile.</p>
<p>Nella terza e ultima parte della guida  parlerò di<strong> spray trasparenti e semi-trasparenti</strong>.</p>
<p>Nel frattempo, se vi va, fateci vedere i vostri lavori nel <strong>forum.</strong></p>
<p>Alla prossima, Drake  <img src='http://www.teamoff.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>PS. Se avete <strong>suggerimenti </strong>o non avete capito qualche passaggio scrivetemi  sul <a href="http://www.teamoff.org/forum/articoli/creare-spray-per-tf2-supporto/" target="_blank">forum</a>.</p>


<p>Nessun articolo simile.</p>]]></content:encoded>
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		<title>TF2 Item Drop System F.A.Q.</title>
		<link>http://www.teamoff.org/tf2/tf2-item-drop-system-f-a-q/</link>
		<comments>http://www.teamoff.org/tf2/tf2-item-drop-system-f-a-q/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 14:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>enon</dc:creator>
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		<category><![CDATA[cappellini / hats]]></category>
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		<description><![CDATA[Alzi la mano chi non si è mai chiesto quali oscure leggi governassero il sistema di drop di oggetti e cappellini di Team Fortress 2. Perché io non ho ancora trovo nessun cappellino e c&#8217;è chi ne ha 20 e più? Perché, giocando, capita di vedere persone che trovano 5, 6 e più oggetti in [...]


Nessun articolo simile.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alzi la mano chi non si è mai chiesto quali oscure leggi governassero il sistema di <strong><em>drop </em></strong>di <strong>oggetti </strong>e <strong>cappellini </strong>di Team Fortress 2.<br />
<em>Perché io non ho ancora trovo nessun cappellino e c&#8217;è chi ne ha 20 e più?</em><br />
<em>Perché, giocando, capita di vedere persone che trovano 5, 6 e più oggetti in un solo colpo?</em></p>
<p>Sul forum ufficiale Valve ho trovato un interessante topic che risponde a queste ed a molte altre domande&#8230;</p>
<p><span id="more-1105"></span><strong><span style="color: #993300;">D. Come posso trovare un oggetto?</span></strong><br />
<span style="color: #000080;">R.<span style="color: #000080;"> <strong>Ogni 25 minuti di gioco </strong></span>/ <em>idle</em> / spectate, ogni giocatore ha il <strong>20% di probabilità</strong> di ricevere <strong>un arma casuale</strong> (tutte le armi sbloccabili, stivali del soldato, barba fotocamera ma non i cappelli).<br />
Si trovano gli oggetti durante il gioco, ma saranno effettivamente disponibili nello zaino solo dopo la morte.</span></p>
<p><strong><span style="color: #800000;">D. Come posso trovare un cappello?</span></strong><br />
<span style="color: #000080;">R. <strong>Ogni 4 ore 17 minuti e 10 secondi</strong> di gioco / <em>idle </em>/ spectate, ogni giocatore ha il<strong><span style="color: #000080;"> </span></strong></span><strong><span style="color: #000080;">3,57% di </span></strong><span style="color: #000080;"><strong>probabilità di ricevere un cappello a caso</strong> (ma non Gibus, Halo, la maschera di Halloween &#8211; non è possibile trovare questo cappelli in modo casuale, tuttavia, sembra che sia possibile trovare il Bill&#8217;Hat).<br />
Nota: non si deve giocare + 4 ore di fila per avere la possibilità di trovare un cappello.  Il tempo di gioco  è cumulato.  La stessa cosa avviene per gli oggetti comuni.</span></p>
<p><strong><span style="color: #800000;">D. A cosa servono i cappelli?</span></strong><br />
<span style="color: #000080;">R. Assolutamente a nulla.</span><br />
<span style="color: #000080;">Essi sono semplicemente un accessorio estetico. Se si dispone di un cappello, non avrete alcun vantaggio rispetto a un giocatore senza cappello. E&#8217; bello averli ed indossarli, questo è tutto.</span></p>
<p><strong><span style="color: #800000;">D. Il tasso di <em>drop </em>dipende dalla mappa?  Dal numero di giocatori?  Dalla presenza di mod?  Dal tempo totale di gioco?</span></strong><br />
<span style="color: #000080;">R. No.V</span><span style="color: #000080;">eterani TF2 e i giocatori occasionali hanno le stesse probabilità.<br />
Si possono trovare oggetti sui vari server moddati instantrespawn, solo cecchino, o low-gravity. </span><span style="color: #000080;"> Non importa se si è da soli sul server o si sta giocando 16vs16, i timer sono individuali.<br />
Nota: talvolta può capitare di non vedere la notifica di drop su server instant respawn, ma gli oggetti saranno messi comunque nello zaino.</span></p>
<p><strong><span style="color: #800000;">D. Cosa significa  <em>achievement_idle</em>?  I giocatori sono tutti fermi&#8230;<br />
</span></strong><span style="color: #000080;">R. Sono in <strong><em>idle</em></strong></span>.<br />
<span style="color: #000080;">Fondamentalmente, i giocatori si collegano solamente a un server che esegue <strong>mappa achievement_idle</strong> (o altre mappe stand-by) e lasciano i loro computer per ore.</span><span style="color: #000080;"> La ragione è semplice.<br />
Più giochi (idle), più c&#8217;è la possibilità di ricevere un oggetto random (un drop può accadere una volta in 25 minuti, vedi prima domanda), in questo modo si può raccogliere più oggetti.<br />
Ci sono anche maggiori possibilità di trovare un cappello.<br />
</span><span style="color: #000080;">Alcuni giocatori sono stanno in idle 24 su 24, 7 giorni su 7&#8230;</span></p>
<p><strong><span style="color: #800000;">D. I giocatori non sono stati puniti per <em>idle</em>?</span></strong><span style="color: #000080;"><br />
R. Attualmente, no,  <strong>non sono puniti</strong>.<br />
Per il gioco stesso l&#8217;<em>idle </em><strong>non è un cheat</strong>, è solo AFK (away form keyboard).</span><span style="color: #000080;"><br />
Tempo fa esisteva un programma chiamato SteamStats.  E &#8216;stato fatto da <strong>Drunken F00l</strong>, una persona che ha fatto un sacco di grandi cose per TF2 compreso il sito tf2items.com.<br />
</span><span style="color: #000080;"> <strong>SteamStats </strong>era un semplice programma di console che eseguiva un<strong> falso TF2</strong> e si collegava a un server.  Fondamentalmente, l&#8217;<em>idle </em>in-game e quello con SteamStats erano la stessa cosa, ma SteamStats utilizzava molto meno la CPU del vero TF2.  Inoltre era possibile giocare ad altri giochi, durante l&#8217;<em>idle</em>.  Questo è tutto, semplicemente un <em>idling </em>più comodo.</span><span style="color: #000080;"><br />
Drunken F00l ha contattato Valve più volte dicendo loro che avrebbe disattivato  il programma in qualsiasi momento, nel caso fosse illegale.  Non vi è stata alcuna risposta da Valve.  Poi, un giorno Valve ha dichiarato che <strong>l&#8217;utilizzo di qualsiasi programma di terze parti è cheating</strong>, e sono stati eliminati tutti gli oggetti trovati questo programma, avvertendo che tutti coloro che utilizzeranno programmi di terze parti nuovamente verranno <em>VAC-bannati</em> e hanno dato inoltre il cappello<strong> Cheater&#8217;s Lament</strong> (Halo) a tutti coloro che non ne hanno utilizzati.<br />
Ora i giocatori usano semplicemente l&#8217;<em>idle </em>in-game. E sinceramente dubito che Valve la punirà.</span></p>
<p><strong><span style="color: #800000;">D. Come faccio ad avere i <em>cappelli evento</em>?</span></strong><br />
<span style="color: #000080;">R. Per avere il <strong>Ghastly Gibus</strong>, occorre ottenere <em>Ghastly Gibus Grab Achievement</em> (o dominare un giocatore che indossa il Gibus).<br />
La machera <strong>Mindly Disturbing Halloween</strong> può essere ottenuta solo durante Halloween, quindi si deve attendere per il prossimo Halloween.</span><span style="color: #000080;"><br />
Non è più possibile ottenere <strong>Cheater&#8217;s Lament</strong>, in questo momento.<br />
<strong>Bill&#8217;s Hat</strong> è stato dato solo ai giocatori che hanno pre-ordinato Left 4 Dead 2, tuttavia, alcune persone hanno detto di averlo trovato casualmente in-game.</span></p>
<p><strong><span style="color: #800000;">D. Devo cliccare &#8220;OK&#8221; o &#8220;Equipaggia questo oggetto ora&#8221; quando ho trovato un oggetto, per far sì di essere in grado di trovarne di nuovi?</span></strong><br />
<span style="color: #000080;">R. No, è possibile trovare nuovi elementi, anche se non si clicca nulla.<br />
Se si è in <em>idle </em>per ore e <strong>se si ottengono più oggetti, si vedrà la solo la notifica dell&#8217;ultimo trovato</strong>, tuttavia tutti gli altri saranno comunque nello zaino.</span></p>
<p><strong><span style="color: #800000;">D. Cosa succede se premo ESC o chiudo TF2 o spengo il computer dopo ricevuto l&#8217;avviso su schermo di oggetto trovato?</span></strong><br />
<span style="color: #000080;">R. Quando si riceve un <strong>avviso di oggetto trovato</strong>, <strong>esso è già nello zaino</strong>, quindi la rimarrà, non importa quello che fai (a meno che non venga scartato o cancellato di proposito).</span></p>
<p><strong><span style="color: #800000;">D. Posso trovare gli oggetti, mentre sono in modalità spettatore?</span></strong><br />
<span style="color: #000080;">R. Sì. <strong> La frequenza di drop è uguale sia per i giocatori che per gli spettatori.</strong><br />
Per vedere quanti oggetti si ha raccolto, occorre entrare in un team e morire.<br />
Se si è stati <strong>spettatori per ore</strong> ed si ha <strong>trovato diversi oggetti</strong>, verrà visualizzata la notifica di tutti gli oggetti in una volta, e <strong>più messaggi &#8220;XXX ha trovato: YYY&#8221;</strong> apparirà nella chat.  Questo spiega il motivo a volte è possibile vedere i giocatori trovare<strong> un sacco di oggetti in una volta</strong>.</span></p>
<p><strong><span style="color: #800000;">D. Se mi collego a un server (o il server cambia mappa) e non faccio niente, posso trovare gli oggetti?</span></strong><br />
<span style="color: #000080;">R. Sì. Nel momento in cui si sono state spedite le informazioni del client, si è già in spettatori sul server, e gli <strong>spettatori possono trovare gli oggetti.</strong></span></p>
<p><strong><span style="color: #800000;">D. Posso trovare gli oggetti presenti sul server che ha perso la connessione a Steam?</span></strong><br />
<span style="color: #000080;">R.???  Non è possibile accedere agli oggetti presenti nel vostro zaino, tuttavia, alcuni dicono si possono comunque trovare nuovi oggetti.</span></p>
<p><strong><span style="color: #800000;">Q. Devo essere connesso a Steam Friends per trovare gli oggetti?</span></strong><br />
<span style="color: #000080;">R. No, è possibile trovare gli oggetti se sei disconnesso.<br />
Non so da quando sia possibile, non lo era quando il sistema di <em>drop </em>è stato implementato la prima volta, ma ora è possibile.  Rimango in <em>idle </em>ogni notte disconnesso e ottengo ugualmente gli oggetti.</span></p>
<p><strong><span style="color: #800000;">D. Posso trovare gli oggetti su server con sv_cheats attivata?</span></strong><span style="color: #000080;"><br />
R. Sì. </span><span style="color: #000080;">Alcuni mesi fa ho creato un server (VAC-secured), ha abilitato i cheats e messo host_timescale 0,3 a fare slow-motion.  Molte giocatori causali si sono collegati al mio server, alcuni di questi hanno trovato oggetti.  Io ho trovato una Ubersaw.<br />
</span><span style="color: #000080;">P.S. Non si può però ingannare il sistema accelerando il server con host_timescale, avrete comunque lo stesso tasso di drop!</span></p>
<p><strong><span style="color: #800000;">D. Posso trovare gli oggetti su un server creato utilizzando l&#8217;opzione del menu principale?</span></strong><span style="color: #000080;"><br />
R. Sì, se si fa il forward delle porte.</span></p>
<p><strong><span style="color: #800000;">D. E &#8216; possibile trovare metallo?</span></strong><span style="color: #000080;"><br />
R. Alcune persone confermano di aver trovato <strong><em>scrap metal</em></strong> (o che hanno visto qualcun&#8217;altro trovarlo).<br />
La frequenza e la probabilità di <em>drop </em>dello <em>scrap metal</em> sono attualmente sconosciute.<br />
Inoltre, non si sa se sia possibile trovare <em>reclaimed </em>e <em>refined metal</em>.</span></p>
<p><strong><span style="color: #800000;">D. Non ho trovato nulla nelle ultime XX ore.  Sono sicuro che ero in idle o aver giocato su server connesso a Steam.  Il sistema è non funziona secondo me!</span></strong><span style="color: #000080;"><br />
R. No.  Tutto quello che posso dire è ..  Random significa casuale. Personalmente ho avuto problemi simili, una settimana fa, ricevendo 1 oggetto, una volta in 10-15 ore.<br />
<strong>E &#8216; solo sfortuna</strong>.  Fai più idle.</span></p>
<p><strong><span style="color: #800000;">D. Ho trovato 2 oggetti in 10 minuti.  Come è possibile?</span></strong><span style="color: #000080;"><br />
R. Questa è la spiegazione: eravate vivi e avete trovato il primo oggetto, ma non vi è stato notificato, perché ancora vivi (gli oggetti raccolti verranno resi disponili nello zaino solo dopo la morte).  Quindi, si è rimasti vivi almeno altri 15 minuti, e una volta morti si è ricevuta una notifica.  10 minuti più tardi si è trovato un altro elemento, morti e ricuto una nuova notifica.  Sembra che si siano trovano due oggetti in 10 minuti, tuttavia, in realtà se li è trovati all&#8217;interno di 25 (o 50, 75, etc) minuti, ma ricevuto la notifica a distanza di 10 minuti.</span></p>
<p><a href="http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1105384" rel="nofollow"  target="_blank">Post originale</a> sul forum Steam by <em><strong>SR69MMJC</strong></em></p>
<p>Per ulteriori informazioni (in inglese):<a href="http://tf2wiki.net/wiki/Item_drop_system" target="_blank"><br />
TF2 wiki &#8211; Item Drop System</a></p>
<p>Dunque vediamo se ho imparato qualcosa&#8230;<br />
C&#8217;è un<strong> 3,57%</strong> di probabilità di trovate un cappellino <strong>ogni 4 ore e 17 minuti</strong>.<br />
Se sono ancora bravo in matematica, significa che <strong>mediamente si ottiene in cappellino ogni 120 ore </strong>circa di gioco (o idle).<br />
&#8230; vediamo qual&#8217;è il mio livello di fortuna&#8230;<br />
Secondo Steam ho accumulato 114 ore, senza trovare nessun cappello.<br />
Non posso ancora considerami sfigato, mal il limite si sta avvicinando!<br />
E voi? Qual&#8217;è il vostro livello di sfiga?</p>
<p>Nel frattempo auguro buona fortuna a tutti (e buon idle a chi non vuole affidarsi al fato&#8230;) <img src='http://www.teamoff.org/wp-includes/images/smilies/asd.gif' alt=':asd' class='wp-smiley' /> </p>
<p>P.S. Attenzione <em>idlers</em>!</p>
<p>Ho appena letto l&#8217;<a href="http://www.teamoff.org/tf2/robin-walker-sul-futuro-di-tf2-competivo-e-non/">intervista a Robin Walker</a>,  e pare che verrà <strong>ridotto </strong>il<strong> drop-rate</strong> per i giocatori in <strong>idle</strong> e <strong>aumentato </strong>quello per i giocatore realmente <strong>in-game</strong>&#8230;</p>
<p>Probabilmente vogliono aumentare la frequenza e probabilità di drop (spero soprattutto dei cappellini),  anche perché il numero di oggetti e cappellini disponibili è destinato ad aumentare grazie all&#8217;iniziativa <a href="http://www.teamoff.org/tf2/tf2-contribution/">TF2 contribution</a>.</p>


<p>Nessun articolo simile.</p>]]></content:encoded>
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		<slash:comments>16</slash:comments>
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		<title>Creare Spray per TF2 &#8211; Parte 1 &#8211; VTF e Utility</title>
		<link>http://www.teamoff.org/tf2/creare-spray-per-tf2-parte-1-vtf-e-utility/</link>
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		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 19:30:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Drake</dc:creator>
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		<category><![CDATA[TF2]]></category>
		<category><![CDATA[Team 0FF]]></category>
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		<description><![CDATA[Le informazioni su come creare Spray per TF2 si trovano spesso frammentate su diversi forum e blog, ho quindi pensato fosse utile scrivere una guida per principianti dove spiegare le diverse possibilità che la Valve ci mette a disposizione. L&#8217;articolo sarà suddiviso in varie parti e quanto spiegato potrà essere utilizzato anche in Counter Strike [...]


Nessun articolo simile.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le informazioni su come creare <strong>Spray</strong> per TF2 si trovano spesso frammentate su diversi forum e blog, ho quindi pensato fosse utile scrivere una <strong>guida </strong>per principianti dove spiegare le diverse possibilità che la Valve ci mette a disposizione.</p>
<p>L&#8217;articolo sarà suddiviso in varie parti e quanto spiegato potrà essere utilizzato anche in Counter Strike Source e Left 4 Dead 1 e 2.<br />
<span id="more-828"></span></p>
<h2>Il formato VTF (Valve Texture Format)</h2>
<p>Iniziamo parlando del <strong>VTF</strong>, un formato proprietario di Valve per la gestione delle <strong>Texture </strong>nel <strong>Source engine.</strong></p>
<p>Sebbene le possibilità che il formato VTF offre in termini di supporto a vari tipi di immagine siano molteplici, in questo articolo analizzeremo soltanto quelle utili al nostro obiettivo, creare Spray semplici, trasparenti e animate da utilizzare in game.</p>
<p>Un primo vincolo ci è dato dalle dimensioni della texture che deve essere sempre una <strong>potenza di 2 </strong>sia per quanto riguarda la larghezza che per l&#8217;altezza; i valori possibili sono quindi: 1,2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048,4096.</p>
<p>Sono accettate non soltanto texture in cui larghezza e altezza sono identiche (es. 512&#215;512) ma sono validi anche formati rettangolari (es. 1024&#215;256).</p>
<p>Il secondo limite riguarda <strong>il peso massimo in bytes</strong> di un file VTF utilizzato come spray che per, non degradare la banda usata da server e client, è limitato a <strong>128 KBytes</strong>. Putroppo questo vincolo è abbastanza fastidioso perché, come vedrete, sarà molto facile superare la dimensione massima consentita, soprattutto quando si proverà a creare VTF <strong>animate</strong>.</p>
<p>Proprio a causa del limite sul peso i formati di immagini utilizzabili sono tutti di tipo compresso con algoritmi &#8220;<em>lossy</em>&#8220;; ve li elenco in ordine crescente di resa visiva:</p>
<ul>
<li>DXT1 (Senza Trasparenza)</li>
<li>DXT1_ONEBITALPHA (Trasparenza Semplice)</li>
<li>DXT3 (Trasparenza con Gradiente Nitido)</li>
<li>DXT5 (Trasparenza con Gradiente Morbido)</li>
</ul>
<p><a href="http://developer.valvesoftware.com/w/images/8/8e/Dxtn_comparison.jpg" rel="nofollow" title="Comparazione tra texture non compresse e DXT"  target="http://developer.valvesoftware.com/w/images/8/8e/Dxtn_comparison.jpg">Questa immagine</a> vi mostra la perdita di qualità generata dai diversi formati di compressione.</p>
<p>Se si vogliono creare immagini <strong>trasparenti </strong>o <strong>semi-trasparenti</strong> bisognerà di norma utilizzare i formati DXT3 o DXT5; eventualmente si potrà provare ad utilizzare il formato DXT1_ONEBITALPHA ma il risultato sarà decente soltanto se l&#8217;immagine è un poligono come ad esempio un rettangolo, un triangolo, ecc.</p>
<h2>Cartelle Temporanee VTF</h2>
<p>Dovete sapere che, se avete settato la possibilità di scaricare automaticamente le spray dai server di gioco (opzioni abilitata di default), ogni volta che vi connettete a un server vi <strong>vengono scaricate automaticamente tutte le spray utilizzate dai giocatori</strong>, in alcune cartelle temporanee.</p>
<p>Queste due cartelle sono:</p>
<ol>
<li>&lt;cartella_installazione&gt;\Steam\steamapps\&lt;vostro_account&gt;\team fortress 2\tf\<strong>materials\temp\</strong></li>
<li>&lt;cartella_installazione&gt;\Steam\steamapps\&lt;vostro_account&gt;\team fortress 2\tf\<strong>downloads\</strong></li>
</ol>
<p>Nella prima cartella sono salvate direttamente con estensione VTF mentre nella seconda con estensione DAT; in questo caso vi basta rinominarle in VTF per aprirle poi con gli strumenti opportuni.</p>
<h2>Strumenti e Utility</h2>
<p>Lo strumento <strong>principe </strong>che permette di vedere o creare file VTF è <strong>VTFEdit </strong>che potete scaricare a <a href="http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=178" rel="nofollow" title="VTFEdit Download"  target="_blank">questo indirizzo</a>. Una volta scaricato e installato potete provare ad aprire i file VTF presenti in una delle cartelle temporanee descritte nella sezione precedente.</p>
<p><a href="http://img190.imageshack.us/i/vtfedity.jpg/" rel="nofollow"  target="_blank"><img style="border: 0pt none;" title="VTFEdit in azione" src="http://img190.imageshack.us/img190/9167/vtfedity.th.jpg" alt="VTFEdit in azione" /></a></p>
<p>Un&#8217;altra stupenda utility è <a href="http://www.wunderboy.org/sourceapps.php#vtf_shell" rel="nofollow" title="VTF Shell Extensions"  target="_blank">VTF Shell Extensions</a> che vi permette di visualizzare un anteprima dell&#8217;immagine VTF direttamente con l&#8217;esplora risorse di Windows.</p>
<p><a href="http://img29.imageshack.us/i/vtfshellextensions.jpg/" rel="nofollow"  target="_blank"><img style="border: 0pt none;" title="VTF Shell Extensions in azione" src="http://img29.imageshack.us/img29/3703/vtfshellextensions.th.jpg" alt="VTF Shell Extensions in azione" /></a></p>
<p>Per la manipolazione delle immagini pre-produzione negli articoli  di questa serie userò il noto programma open-source <a href="http://www.gimp.org/" rel="nofollow" title="GIMP"  target="_blank">GIMP</a> anche se potete benissimo usare Photoshop, Paint.NET, o il vostro editor preferito che sia in grado di esportare in formato <strong>PNG</strong>.</p>
<h2>Bibliografia e Link Utili</h2>
<p><a href="http://developer.valvesoftware.com/wiki/Main_Page" rel="nofollow" title="The Valve Developer Community"  target="_blank">The Valve Developer Community</a></p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/S3_Texture_Compression" rel="nofollow" title="S3 Texture Compression"  target="_blank">S3 Texture Compression</a></p>
<p><a href="http://nemesis.thewavelength.net/" rel="nofollow" title="Nem's Tools"  target="_blank">Nem&#8217;s Tools</a></p>
<p>La parte teorica è finita <img src='http://www.teamoff.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Il prossimo articolo descriverà passo passo la creazione di una spray semplice e di una trasparente.</p>
<p>Spero possa esservi utile, e se avete <strong>suggerimenti </strong>o <strong>domande </strong>scrivetemi pure nel <strong>forum</strong>, nel post collegato alla guida.</p>
<p>Alla seconda puntata,</p>
<p>Drake</p>
<p>PS. Per leggere la <strong>seconda parte</strong> della guida <a href="http://www.teamoff.org/tf2/creare-spray-per-tf2-parte-2-statiche-e-animate/"title="Creare Spray per TF2 - Parte 2" >cliccate qui</a>.</p>
<p>PS2. Se avete suggerimenti o non avete capito qualche passaggio scrivetemi sul <a href="http://www.teamoff.org/forum/articoli/creare-spray-per-tf2-supporto/" target="_blank">forum</a>.</p>


<p>Nessun articolo simile.</p>]]></content:encoded>
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