Le informazioni su come creare Spray per TF2 si trovano spesso frammentate su diversi forum e blog, ho quindi pensato fosse utile scrivere una guida per principianti dove spiegare le diverse possibilità che la Valve ci mette a disposizione.
L’articolo sarà suddiviso in varie parti e quanto spiegato potrà essere utilizzato anche in Counter Strike Source e Left 4 Dead 1 e 2.
Normalmente le gif animate si ottengono mettendo diverse immagini su diversi layer che vengono poi visualizzati in rotazione.
Se apri una gif animata con un programma di editing (io uso gimp, ma mi pare che photoshop sia lo stesso), trova il comando per visualzzare i layer, poi salvi l'immagine di ciascun frame dell'animazione in un file separato che poi dai in parto a VTFEdit.
ho esportato i singoli frame dell'immagine gif, adesso ho 2 immagini, vado su import seleziono le 2 immagini e mi fa: error creating VTF texture : Error: Invalid image face count 2 le 2 immagini sono jpeg e sono 990x1050
le immagini devono avere delle proporzioni di un certo tipo:
Un primo vincolo ci è dato dalle dimensioni della texture che deve essere sempre una potenza di 2 sia per quanto riguarda la larghezza che per l’altezza; i valori possibili sono quindi: 1,2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048,4096.
e
Il secondo limite riguarda il peso massimo in bytes di un file VTF utilizzato come spray che per, non degradare la banda usata da server e client, è limitato a 128 KBytes.
Questo vuol dire che devi fare un "resize" delle immagine per trasormarle in qualcosa tipo 256 x 256 o moltro più probabilmente in 128 x128, perchè altrimenti supererai i 128 KBytes del limite massimo..