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Armi inutili….

UtenteMessaggio

10:37
13/07/2010


Faycal

Niubbo

messaggi7

I vari update secondo me hanno avuto fortune alterne…..

Alcune armi sono state più che valide, altre totalmente inutili, altre ancora "sono così valide" da rendere inutili quelle di default.

 

Alcuni esempi:

 

Scout:

La mazza con la palla ha praticamente reso inutile la mazza standard

La "doppietta" stile lupara è praticamente inutile rispetto al fucile standard

 

Heavy:

Natasha non ha nessun vantaggio rispetto a Sasha

Il fucile e la barretta di cioccolato sono praticamente inutili rispetto al sandwitch

I guantoni hanno troppi vantaggi rispetto alle "mani nude"

 

Pyro:

Il retrobruciatore è quasi inutile rispetto all'arma standard: troppo importante il getto d'aria compressa!

 

Medic:

Il segaossa normale è praticamente inutile rispetto a quello dell'update

 

Spy:

Chi usa ancora l'orologio standard?!?!?!Troppo potenti gli altri 2!

 

Engy:

Il nuovo fucile ha troppi vantaggi rispeto al precedente.

 

Snyper:

Qui diciamo che siamo quasi equilibrati.. anche se il piscio forse vale molto più rispetto allo scudo

 

Demoman:

Qui hanno "esagerato": scudo, ascia, spadone, lanciamine con scoppio comandato, hanno quasi trasformato una classe!

Secondo me comunque l'unica cosa utile è lo spadone… per il resto.. meglio le armi standard.

 

Soldier:

Mi sembra la più equilibrata.. anche se gli scarponi corazzati sono praticamente inutili….ma del resto.. erano un bonus.. e ci può stare!

 

 

 

 

 

 

 

 

11:21
13/07/2010


Trios

Niubbo

messaggi6

avrei da ridire su alcune cose, ma sì, hai ragione Asd però dipende anche dal contesto! io per esempio preferisco i pugni ai guantoni, perché più veloci, e a volte meglio un fucile ad un sandvich, soprattutto dato che ora l'han nerfato e non lo si può più spammare come prima!

e per la spia che dire… io a volte utilizzo ancora quello originale! dopo tanto tempo ad usare i due nuovi scoprirete gli enormi vantaggi del primo! (cloack silenzioso e veloce, quanto il decloack, durata ottima e ricarica con pezzi di armi e dispenser… ottimo sisi)

e anche poi con il medico… io preferisco il segaossa, perché più veloce e letale! ho più possibilità di infliggere il colpo letale!Biggrin

11:45
13/07/2010


Johnny K@ge

Rulla

messaggi280

per la maggior parte sono d'accordo, però dipende molto dal gusto delle persone.

 

Ci sono dei punti dove però non sono per nulla condivisibili:

 

Lo scout: fan e fucile normale. non c'è un arma che surclassa l'altra, se devo dirla tutta, in generale, per me è meglio il fucile normale. Con la fan infatti o lo centri con tutti e 2 i colpi subito e bene o sei praticamente morto, inoltre se ti trovi 2 nemici sei praticamente morto, l'altra invece di consente di sparare 7 colpi che non sono pochi. però la fan di contro spazza via i nemici e se trovi uno che la sa usare bene ti uccide spesso. secondo me dipende anche dalla mappa che si affronta, ad esempio su 2fort la fan è moooooooooooooooooolto meglio, ti consente di saltare attraverso tutte le terrazze e tutti i buchi per prendere i segreti.

In linea generale preferisco anche io il fucile classico comunque.

 

Heavy: perfettamente d'accordo, sul sandwich però c'è da puntualizzare che se hai un medico bravo in squadra che ti cura e non ti lascia morire (pur di curare Sider What did you say to me?) allora è meglio il fucile.

Pyro: pienamente d'accordo, anche se il retrobruciatore su gravel pit da parecchia soddisfazione Rofl

 

Medico: d'accordo a metà, nel senso che IO preferisco l'ubersaw, ma molti preferiscono la velocità dei colpi della sega normale. Anche perchè le maggiori kill di un medico riguardano le spie, molte spie però ora usano il cipollotto e quando le si colpisce l'uber non si ricarica.

 

Spia: ecco qui da esperto di spionaggio non sono per nulla d'accordo con l'equazione che hai scritto. Per me cipolloto e orologio standard >>>>>>>>>>>>>>> orologio mimetico nuovo.

L'invisibilità perenne è totalmente inutile, nel tempo con cui riesci a fare una kill con quell'orologio con gli altri ne hai già fatte 15. Infatti tutte le spie che si rispettino o usano il cipollotto o usano lo standard. Sono entrambi diversamente efficaci, c'è chi preferisce uno e chi l'altro, forse non c'era storia prima che nerfassero il cipollotto su quale fosse il migliore, ma ora si sono avvicinati di più. Sono 2 modi diversi di usare la spia.

 

Engi: ho sperimentato troppo poco per dare un giudizio definitivo, ma a occhio ti darei ragione

 

Sniper: d'accordo, lo scudo per me è quasi totalmente
inutile, lo usano solo quelli che hanno paura delle spie, o sperano che
ci siano in giro spie nabbe. Anche perchè usare lo scudo e mettersi a
sparare totalmente isolati non ha senso, la spia ti uccide con la
pistola, comincia ad avere un senso invece se ti metti a sparare in
mezzo ai tuoi compagni, così mentre la spia fa la sua combo di backstab è
costretta a saltarti. Certo è che sparare in mazzo ai tuoi compagni è
più difficile perchè hai molto movimento davanti al fucile. Molto meglio
il piscio.

Capitolo arco. E' molto meglio il fucile anche se non rinnego
l'arco come forma di divertimento, for fun

 

Demoman: il demo è pipe, sticky e bottiglia, il resto è un altra classe Asd.

 

Un altra classe: è molto divertente da usare, ma la spada deve essere sempre accompagnata dallo scudo.

 

soldier: sono d'accordo, gli stivali sono inutili, i lanciarazzi boh, io preferisco quello classico e come melee preferisco il piccone.

 

 

 

 

12:48
13/07/2010


Trios

Niubbo

messaggi6

per l'engi, posso dire che il nuovo fucile è ottimo quando sei in difesa, come su turbine o giù di lì… accumuli le tue belle kill con la sentry, poi alla prima uber te la devastano… ma ora puoi contare sui revenge crits e far fuori medico e uberato con pochi colpi (si spera precisi)…

però il vecchio fucile resta comunque estremamente utile perché sempre molto potente, con ben 6 colpi, senza contare che a volte i critici casuali possono tornare utili! XD

16:55
14/07/2010


Kovalski

Rulla

messaggi144

Concordo con Johnny!! (adesso mi backstappi un pò meno?Confused)…

 

Comunque effettivamente dipende dalla mappa e dallo stile di gioco personale.

Geko per esempio usa il backburner e devo dire che è molto efficace, io non ci riesco e preferisco l'airblast.

 

Comunque i miei gusti personali :

 

Per lo scout:  anche io voto per il fucile normale.

Per il medico : Ubersaw tutta la vita!!!

Per la spia:     Mi limito ad odiarla intensamente.

Per il demo:  originale e non ci sono storie

Per il soldier: Lanciarazzi normale e trombetta.

 

Per la mia classe regina (lo Sniper) fucile e piscio. Tanto se hai lo scudo nessuna spia ti backstappa ti spara in testa con la sua pistolona lucida e tanti saluti.

Allora e meglio il piscio lo tiri su un grumo di nemici e lasci che il primo pyro che passa faccia cenere…

 

 

 

18:01
14/07/2010


Johnny K@ge

Rulla

messaggi280

già

 

mentre retrobruciatore e mitraglietta scrausa/scudo del cecco sono utili solo a se stessi, piscio e airblast sono utili anche agli altri. Col piscio posso spegnermi se arriva il piro lamer che mi spara con la flare, ma posso anche spegnere i miei compagni oltre ad innaffiare i nemici ed aiutare il team a fare più danni. L'airblast è vero che contro montagne di nemici non è efficace, però puoi spegnere i tuoi compagni, deviare i missili e palleggiare con le uber avversarie.

18:08
14/07/2010


Fox

Niubbo

messaggi12

Beh, visto che ci sono, anche io dico la mia!

Per quanto riguarda Demo e Soldier non mi pronuncio visto che sono classi che proprio non digerisco (sono proprio negato… Confused)

Per il Grosso ci sono pro e contro di ugual peso e quindi neanche qui ho molto da dire se non "De gustibus non disputandum est"

Per lo Scout fucile normale soltanto per il fatto che il rinculo dell'altra mi infastidisce non poco…

Per il Medico credo che tutto dipenda dal modo di approcciare la partita o, in caso, da cosa preferisce il partner da salvaguardare

Per la Spia preferisco l'orologio mimetico nuovo (scusa Johnny Wink) visto che tendo a stare nell'ombra, in un angolino, per aspettare il momento opportuno ed agire…(e poi con la fortuna che ho, col cipollotto mi beccherebbero subito…)

Per il Pyro, visto che adotto la tattica kamikaze, preferisco il bruciatore standard anche perché ti da la possibilità di aiutare le torce umane che ti si parano davanti ed inoltre vuoi mettere la soddisfazione di far sprecare una uber al medico avversario con i tuoi continui getti d'aria? Laugh

Per L'Ingegnere (anche se con questa ing-mania che si è scatenata non ho avuto tutto questo tempo di provarla…) si salvano solo il fucile e la chiave inglese nuova, per il resto rimango perplesso: la pistola radiocomando la trovo utile solo se ti rompe qualche cecchino (se invece stai sempre in modalità radiocomando non ti accorgi di essere nel mirino di un altro Cecco e non hai neanche la possibilità di riparare repentinamente la sentry dai vari danni) e la mano cyborg la puoi adottare solo se usi una tattica veloce ed aggressiva ma che comunque deve essere supportata da ingegneri "pesanti"

Per il Cecchino, la mia classe preferita (e forse anche troppo utilizzata), uso il fucile (l'arco solo se in luoghi stretti e affollati altrimenti è un arma del tipo "ndo cojo cojo" e fa perdere di significato la classe che dovrebbe essere "mirare con precisione e sparare") e il Tribalman's shiv che ti da la possibilità di seguire le tracce di sangue di una vittima particolarmente sfuggente (vedi spia…). Per quanto riguarda la diatriba su scudo e jarate…dico mitragliettaKick

Lasciatemi spiegare: ora sto usando lo scudo (ero stufo delle solite pugnalate alle spalle…) però se mi dovessi rompere delle spie che da lontano giocano a fare i cecchini (ci vogliono rubare anche il lavoro?!) preferirei la mitraglietta anche perché stando generalmente in posti appartati e in solitario e nel ritrovarti spesso uno contro uno con una spia è meglio non avere solo un'arma da mischia a tua disposizione (soprattutto se la spia se la da a gambe e nel farlo ti massacra di pallottole…)

 

Ma quanto ho scritto?! Eek 

23:18
14/07/2010


Johnny K@ge

Rulla

messaggi280

Fox ha scritto:

Per la Spia preferisco l'orologio mimetico nuovo (scusa Johnny Wink) visto che tendo a stare nell'ombra, in un angolino, per aspettare il momento opportuno ed agire…(e poi con la fortuna che ho, col cipollotto mi beccherebbero subito…)


 

massì naturalmente de gustibus. I gusti non si discutono, ma tra gusti e utilità reale c'è una bella differenza. Il mimetico ti consente di stare nell'ombra, ma consente anche movimenti troppo brevi, troppe situazioni di gioco statiche. E' vero magari non ti fai trovare spesso, ma che senso ha non farsi trovare se anche tu non uccidi per rimanere nascosto?

 

L'orologio standard dura molto di più, inoltre si ricarica col metallo, quindi se ben usato ti consente di restare invisibile molto a lungo, meno del mimetico infinito ovvio, ma la velocità di azione è minimo minimo quadruplicata.

 

Col cipollotto infine la spia non sta proprio mai ferma e il fatto che ti trovino e ti vedano (a meno che non sia un piro) non ha molta importanza. Lo scopo è proprio farsi vedere, perchè ti sparino in modo da andare dietro le linee nemiche (e questa è la parte più difficile rispetto allo standard, causa rumore del cipollotto che non ti consente di apparire direttamente alle spalle) ricaricare il cipollotto e poi scatenare la tua combo di backstab. Nel momento in cui parti ad accoltellare, i nemici si accorgono di te, quando ti senti minacciato irrimediabilmente fai scattare il cipollotto nel mezzo del backstab, così torni dietro le linee nemiche, ricarichi il cipollotto e riparti. Grosso modo è questo il ritornello =) e a differenza di quello standard in questo caso ti consente di sopravvivere e di essere più rapido senza dover ricominciare dalla tua base.

Un tempo era ancora più sgravo, visto che prendere del metallo grande significava ricaricarlo completamente. Si andava ad una velocità disumana. Bei tempi andati Cry

23:47
14/07/2010


Fox

Niubbo

messaggi12

Sono d'accordo con te, Johnny, infatti se si va a vedere viene usato di più il cipollotto e quindi ci sarà un motivo ; )

E poi se si va ad osservare io utilizzo e prediligo classi "statiche" come cecco ed ing…e quindi col mio "stile" di gioco ho fatto diventare anche la spia "statica" (certo con risultati molto mediocri…)

Chissà che grazie a te non riesca a carpire qualche trucchetto? Wink

(Anche se credo che il vero problema sia il giocatore, cioè IO Rofl )

09:47
15/07/2010


Johnny K@ge

Rulla

messaggi280

vai vai di cipollotto, non è immediato come il mimetico, ma quando hai capito il vero meccanismo (ti basta l'illuminazione una volta sola) non ti fermi più e diventi una macchina assassina, vero Kova? Wink



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