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Armi inutili….

UtenteMessaggio

17:01
15/07/2010


Faycal

Niubbo

messaggi7

Bhè di cipollotto in difesa su badwater tra il secondo e il terzo punto sono praticamente sempre invisibile! :-D

08:16
16/07/2010


Kovalski

Rulla

messaggi185

Johnny K@ge ha scritto:

vai vai di cipollotto, non è immediato come il mimetico, ma quando hai capito il vero meccanismo (ti basta l'illuminazione una volta sola) non ti fermi più e diventi una macchina assassina, vero Kova? Wink


 

Non posso nè confermare nè smentire la presenza di spie tra noi.

14:21
25/07/2010


Playys

Super-niubbo

messaggi1

Penso di essere il primo che risponde pensando al lato War di TF2 e non quello fun.

Iniziamo con lo scout, che dite che la mazza normale è inutile, forse sì, se non per il fatto che nelle competizioni war la sandman è bannata e non si può usare lol. La fan è bannata pure quella, ritenuta troppo potente ed in grado di ammazzare uno scout con un semplice click.

 

Il soldato, la cosa più inutile secondo me sono gli stivali, ora nerfati, che prima non ti facevano perder nulla di vita, ed ora solamente il 25%, ma purtroppo, anche questi bannati dalle competizioni, perchè ti facevano arrivare un soldato su Granary prima del demoman, cosa molto brutta :3.

 

Pyro, odio quelli con il retrobruciatore, ma non dobbiamo considerarlo inutile, ma piuttosto 'necessario in alcune occasioni', mappe strette o mappe dove prendi da dietro.

 

Il demoman, la classe più modificata di tutto TF2, da buon fan del demoman, uso sempre quelle base, le altre armi sono strettamente da fun, e son state create per incoraggiare ad usarlo nei server da 24/32, dato che molti non sanno come muoversi, ma non presenta armi inutili.

 

Il grosso, a vita userò le armi base, il pompone > sandwich, e il cioccolato, quello sì che è inutile. La Natasha, è forte in mappe aperte, dove gli scout rompono le palle saltellando epiletticamente, mentre per il melee, i guantoni rallentano lo spin della primaria, quindi con guantoni sei più lento a caricare la minigun.

 

Engi, non valuto, non lo conosco ancora bene, ma non penso ci sia qualcosa di inutile lì.

 

Medico: l'arma inutile è la sega base, dato che quel poco che il medico usa la sega, la usa per guadagnarsi il 25% d'uber. Il medico non ha ragione di andare ad amazzare spie o simili, lui deve solo curare lol.

 

Cecchino, l'arma inutile è il tribalism, strettamente fun e per far punti, meglio 60 subito, che 30 e poi 4, 4, 4, 4. Lo scudo è utile in war quando iniziano a romperti le palle con la spia, cercando di ucciderti il cecchino, ma la più usata è sempre la mitraglietta, almeno è un'arma di difesa in più.

 

La spia, non presenta armi inutili, son semplicemente adatte all'occasione, anche se nel war viene usato maggiormente l'orologio camper che quello normale.



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