Ultimo aggiornamento messaggio: ore 21:22 – 14/06/2010 | autore: Johnny K@ge
in sostanza sono dei permanenti che però non sono creature. vengono giocati come stregonerie, cioè solamente o nella tua prima fase o nella tua seconda fase e questo vale anche per le sue abilità. E ora viene il difficile, prendiamo un esempio:

come vedete al posto della forza/costituzione ha un unico numero. Bene quel numero (che in caso di Nicol Bolas è il 5) è il numero di segnalini "fedeltà" con cui entra in gioco. Poi ci sono le abilità, la prima dice che aggiungendo 3 segnalini fedeltà si distrugge un permanente non creatura. Quindi attivando quella abilità Bolas passerà da 5 a 8 segnalini. Ovviamente sarebbe esageratamente sgravo se non fosse che si piò usare solo un abilità per turno. Inoltre l'ultima abilità dice che togliendo 9 segnalini Bolas fa 7 danni a un giocatore bersaglio etc etc, ovviamente per togliere 9 segnalini bisogna anche averne almeno 9.
Ma ci sono delle altre cose da considerare e cioè che se si esauriscono i segnalini il planescoso muore, quindi se togliamo 9 segnalini a bolas mentre ne ha solo 9 si attiva l'abilità, ma poi dovrà essere spostato al cimitero.
Ci sono vari modi per far morire questi cancaroni. Uno è quello sopra citato, l'altro è attaccandolo o direttamente con le creature o con le magie. In poche parole, quando c'è la dichiarazione delle creature attaccanti il giocatore sceglie quali creature devono attaccare il planecoso e quali il giocatore avversario, ma ovviamente l'avversario avrà il diritto di replica e potrà difendersi, quindi dopo che avrà saputo quali creature attaccano il planecoso potrà segliere se e come difendersi e/o difenderlo. Se l'attacco va a segno, il planecoso perderà tanti segnalini quanta è la forza dell'attacco. (Se Bolas con 5 segnalini subisce 5 danni questo muore, se invece ne ha 8 e subisce sempre 5 danni rimane con 3 segnalini).
Con le magie invece il discorso è un pò diverso perchè i planecosi non possono essere bersaglio di magie che fanno danno (salvo diversamente specificato) ma i danni possono essere ridiretti a lui. Se io lancio un fulmine (costa 1 rosso e fa 3 danni un giocatore bersaglio) il bersaglio della magia rimane l'avversario, ma posso scegliere che il danno lo subisca il planecoso senza esserne effettivamente il bersaglio. Ah non si può spartire il danno fra giocatore e planecoso, quindi i 3 danni del fulmine o li subisce 1 o li subisce l'altro.
Altra pecca per arginare la potenza di questi affari è che, come avrete notato, i planecosi hanno una specie. Nel caso di Nicol Bolas c'è scritto, Planeswalker-Bolas dove Bolas è la specie. Ecco che se entrano in gioco 2 planecosi il cui nome della specie è il medesimo questi vengono entrambi distrutti e mandati al cimitero (proprio come accadeva per le leggende con lo stesso nome). Quindi se il mio avversario gioca 2 planecosi della stessa specie questi muoiono, ma questo succede anche se io gioco un planecoso della stessa specie del mio avversario, vanno entrambi al cimitero.
E questo dovrebbe essere tutto.
Per chiarimenti domandate pure.
Ah e per i cultori di magic volevo infomarvi che Nicol Bolas una volta era questo =)
