Sinceramente credevo la Valve avrebbe atteso un’altra settimana, e invece è ufficiale ormai la release del Classless Update. Non che sia probabilmente il momento migliore visto che il 14 Agosto molta gente, tranne pochi geek come me, è da tutt’altra parte, comunque ben venga!
Le novità di oggi sono l’aggiunta della polivalente Sawmill anche alle mappe CTF (Capture The Flag) e una nuova community map CP (Control Point), creata da Patrick “MangyCarface” Mulholland e Joachim “Acegikmo” Holmér, chiamata Yukon e ambientata all’esterno e nei tunnel di una miniera di carbone abbandonata.
Il changelog è corposo e potete trovarlo a questo indirizzo; di seguito vi traduco e commento (in blu) quelle che mi sembrano le novità più importanti a livello di gameplay.
Nuovi contenuti:
- Aggiunta modalità King Of The Hill.
- Aggiunte nuove animazioni per la squadra che perde quando il match finisce. (utilità zero, ma fanno morire dal ridere
). - Aggiunti nuovi cappelli (SPOILER: in questa immagine li potete vedere tutti, li trovo davvero originali alcuni
). - Aggiunta mappa ufficiale Viaduct (KotH).
- Aggiunta mappa ufficiale Sawmill (CTF).
- Aggiunta mappa community Offblast (Arena).
- Aggiunta mappa community Yukon (CP).
Aggiunte / Modifiche:
- Aggiunta opzione “Auto Reload” nella sezione multiplayer -> avanzate.
- La pistola adesso spara a una velocità fissa, indipendente dalla velocità con cui premete il pulsante di sparo.
- Ridotto significativamente il traffico di rete inviato al server (questo sembra buono sulla carta, da provare..).
- Catturare i segreti nelle mappe CTF da all’intera squadra 10 secondi di critici (e qui c’è da dire che 10 secondi sono tantini, forse troppi, da quello che ho visto finora ad esempio su Turbine).
- Sappare un teleport automaticamente sappa l’altra parte, se esiste.
- Sistemare un teleport con la chiave inglese, automaticamente ripara anche l’altra parte, e così pure per rimuovere il sapper.
- Migliorata la gestione del Backpack (drag&drop, selezione multipla, ecc.)
- Migliorato l’effetto grafico per evidenziare il boost dei critici in modo che sia più riconoscibile (effettivamente ora si vedono meglio).
Modifiche alle mappe:
- Modificata Pipeline (Payload Race)
- Modificata Sawmill (Arena)
- Modificata Granary (CP) (questa in particolare sono curioso di vederla)
Modifiche agli oggetti:
- The Force of Nature
- Il knockback (spinta) funziona solo a distanza ravvicinata e si comporta in maniera simile all’airblast del Pyro.
- Altre modifiche minori alla knockback.
- The Sandman
- Lo scout ora riceve 1 punto per ogni nemico “stunnato” e 2 punti per uno “stun” da lunga distanza.
- I giocatori sotto l’effetto dello stun ora subiscono il 75% del danno ricevuto e non più soltanto il 50%.
- I giocatori sotto l’effetto di una uber non possono più essere bloccati dal sandman.
- Lo spinning dell’arma del grosso continua anche durante l’effetto stun.
- La distanza minima è stata ridotta.
- L’effetto negativo non è più l’eliminazione del doppio salto ma “-30 di vita“
In generale apprezzo lo sforzo che sta mettendo Valve nel cercare di recuperare una classe, lo scout, che a volte soffre durante le partite con molti giocatori in campo. In particolare credo che aver tolto il doppio salto quando usa il sandman, fosse sbagliato in quanto riduceva di troppo la mobilità dello scout e non permetteva di sfruttare le mappe a dovere. Vedremo come si comporterà in queste settimane…
In teoria è tutto, anche se ci sono voci che parlano di un Day 4 in arrivo, non so, vedremo domani.
Alla prossima, Drake ![]()
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