Nella prima parte di questa guida vi ho parlato del formato VTF e linkato delle utility per la modifica e gestione delle spray; in questa seconda parte inizieremo a mettere in pratica quando imparato, e creeremo le prime spray statiche e animate.
Spray Statiche
Iniziamo con lanciare VTFEdit, che vi ricordo potete scaricare a questo indirizzo.
Controllate che l’opzione Options -> Auto Create VMT File sia selezionata. Questo farà in modo che al salvataggio delle spray VTF venga creato in automatico anche il file VMT necessario a TF2 per poter caricare la spray in game (Opzioni -> Multigiocatore).
Adesso cliccate la prima icona a sinistra della barra, oppure File -> Import, per importare un’immagine, vi comparirà la seguente finestra VTF Options:
Io ho utilizzato un’immagine in formato PNG ma VTFEdit accetta anche i formati BMP, DDS, GIF, JPG e TGA.
Selezionate, come ho fatto io, DXT1 sia su Normal Format che su Alpha Format. Ho scelto questo formato in quanto l’immagine che usato non ha trasparenze e risulta quindi essere il più leggero per quanto riguarda le dimensioni finale del file.
A questo punto vedrete comparire nell’area vuota l’immagine che avete selezionato.
Ora potete cliccare File -> Save As… e decidere dove salvare la spray. Il nome del file sarà anche il nome che comparirà nel menu a tendina per la scelta della spray, in game.
Vi ricordate che nella prima parte di questa guida avevo parlato di dimensioni dei file VTF? Ecco, se volete essere sicuri che la spray venga accettata dall’engine di TF2, dovete controllare che nella scheda Resources, la dimensione in bytes dell’immagine sia inferiore a 128000.
L’ultima operazione da fare è quella di modificare manualmente il fil VMT auto-generato, che trovate nella stessa cartella in cui avete salvato il file VTF. Potete utilizzare Notepad o qualsiasi altro editor di testo e modificare il percorso in:
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "VGUI/logos/nome_spray"
}
dove nome_spray è il nome del file VTF.
Non è poi così difficile vero?
Spray Animate
Creare spray animate con VTFEdit è altrettanto semplice, l’unico accorgimento è quello di selezionare più di un’immagine nella fase di Import, per il resto la procedura è identica a quanto descritto sopra.
Potete usare il tasto SHIFT per selezionare più immagini:
A questo punto nella scheda Image, cliccate sulle freccine della casella numerica Frame per vedere le diverse immagini di cui è composta la spray.
Controllate sempre la dimensione della VTF prima di salvarla.
Purtroppo non è possibile modificare la velocità delle animazioni, in quanto il formato non lo consente.
Un piccolo trucco che si usa in questi casi per allungare il tempo è di utilizzare 2 spray per ogni frame di animazione invece di 1.
Nel mio caso avrei dovuto creare 4 immagini:
- teamoff_blue_soldier_01.png
- teamoff_blue_soldier_02.png
- teamoff_blue_soldier_light_01.png
- teamoff_blue_soldier_light_02.png
E’ evidente che il limite dei 128Kbytes per VTF è ancora più limitante in questi casi.
Queste sono le immagini che ho usato per gli esempi di questa guida:


Anche per questa volta è tutto, spero di essere stato chiaro nella spiegazione e che possa esservi utile.
Nella terza e ultima parte della guida parlerò di spray trasparenti e semi-trasparenti.
Nel frattempo, se vi va, fateci vedere i vostri lavori nel forum.
Alla prossima, Drake
PS. Se avete suggerimenti o non avete capito qualche passaggio scrivetemi sul forum.













Ci sono 15 commenti
Creare Spray per TF2 - Parte 1 - VTF e Utility
febbraio 8th, 2010
14:19
(TGM)Master
febbraio 8th, 2010
16:49
MITICO DRAKE!!! Grazie ancora, ora posso fare dei miei spray animati
)))
(Cita)
Drake
febbraio 8th, 2010
18:56
sono curioso di vedere le tue creazioni, ci becchiamo in game
(Cita)
(TGM)Master
febbraio 8th, 2010
20:24
hehehehe…ti dico gia che è un animate.
(Cita)
(TGM)Master
febbraio 8th, 2010
21:07
azzo ho un problema drake.. la mia animatela testo nel programma vtfedit ma va troppo veloce e nn si riesce a leggere cosa appare..
(Cita)
Drake
febbraio 8th, 2010
21:09
mi sembra che sia un baco di VTFEdit, per vedere l’effetto finale ti tocca provarla direttamente in gioco
(Cita)
Das Doppelte Gesicht
febbraio 10th, 2010
12:35
Yuhuuu eccomi sul forum Off
che figata drake! GG!
(Cita)
Kovalski
febbraio 11th, 2010
08:37
Benvenuto Das Doppelte Gesicht!
(Cita)
DAG
febbraio 12th, 2010
00:28
ciao bello benvenuto!
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Marco, ho 1 problema con VTFE
febbraio 28th, 2010
05:27
quando faccio import è seleziono le 2 immagini e le apro e mi dice: error loading image: all frames and face must be the same size. vi prego aiutatemi, e poi un altra cosa, vorrei mettere in spray una immagine che è già animata come faccio?
(Cita)
Drake
febbraio 28th, 2010
12:04
Ciao Marco,
allora le immagini devono essere entrambe della stessa dimensione, per quello ricevi quel tipo di errore.
Inoltre VTFEdit non supporta le immagini già animate, devi prima importare con un programma come Photoshop o GIMP e devi esportare i singoli frame da cui è composta.
Se hai problemi puoi scriverci anche sul forum, che forse è più semplice seguire la discussione
Ciao
(Cita)
Marco
febbraio 28th, 2010
18:35
1 domanda: come si esportano i singoli frame da cui è composta 1 immagina gif usando photoshop?(sono alle prime armi con photoshop)
(Cita)
Marco
marzo 2nd, 2010
11:34
Ho risolto, grazie a chi mi ha aiutato
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Drake
marzo 2nd, 2010
13:46
ottimo!
facci vedere i risultati
(Cita)
Jocherino
marzo 11th, 2010
20:42
ragazzi io ho un problema… ho fatto tutto quello che è stato detto,solo che quando vado a vedere sù Resources a me non segna niente ho formato 512 x 512 l’immagina in formato PNG come potrei risolvere la cosa?
(Cita)
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