In una delle ultime patch di TF2, Valve ha introdotto un nuovo menu chiamato backpack che contiene una cinquantina di slot, alcuni dei quali già occupati dalle eventuali armi “sbloccate”, più uno slot aggiuntivo per ogni classe chiamato headgear (copricapo).
Sui forum e blog degli appassionati si sono subito moltiplicate polemiche e speculazioni circa una possibile evoluzione (o involuzione a seconda dei punti di vista
) di TF2 verso World of Warcraft o affini.
A questo proposito vi riporto la traduzione di una intervista molto interessante fatta da Shacknews a Robin Walker, responsabile dello sviluppo di Team Fortress 2, circa il futuro del nostro amato gioco.
Spero che la traduzione sia utile a chi non mastica molto l’inglese. Sono curioso di sentire la vostra opinione a riguardo nei commenti.
Vi lascio all’intervista. Alla prossima!
Shack: Il nuovi slot per i copricapi (headgear) verrano aggiunti prima dello Sniper Update?
Robin Walker: La nostra idea è di rilasciarli prima dello Sniper Update, ma se non riusciremo a implementarli in tempo allora usciranno insieme in un unico pacchetto.
Shack: Come funzioneranno il linea di massima questi oggetti? Verranno “droppati” dai player uccisi?
Robin Walker: Abbiamo intenzione di provare varie cose, ma i primi oggetti non compariranno direttamente in game, perchè si consentirebbe ai server di ingannare il sistema (ndDrake così come avviene oggi per gli achievement nei server dedicati).
Shack: I nuovi oggetti modificheranno il gameplay?
Robin Walker: Per il momento saranno solamente cosmetici, ma sarebbe ovviamente più interessante se diventassero qualcosa di più, ma ci stiamo ancora pensando. Rilasciarli senza modificare il gameplay ci sembra essere il modo migliore per verificare il primo problema, e cioè assicurare che non influenzino negativamente l’identificazione delle varie classi. Queste novità daranno inizio a un percorso a cui siamo interessanti, e cioè quello di permettere ai giocatori di aver un controllo sul loro aspetto.
Shack: Stai dicendo che state ancora considerando se aggiungere oggetti/armi che impattino sul gioco oltre che a mere variazioni cosmetiche?
Robin Walker: Stiamo pianificando qualcosa più di semplici oggetti decorativi, ma ci piace fare un passo alla volta in modo da valutare l’effetto di ogni cambiamento, sia in gioco che da parte della community.
Shack: Avete qualche piano per oggetti consumabili? E questi oggetti saranno esclusivi per ogni classe, o disponibili per tutte le classi?
Robin Walker: La risposta breve è: forse. Parte del motivo per cui vogliamo implementare questo design in TF2 è dato dal fatto che è un prodotto per il quale i giocatori ci inviano tonnellate di suggerimenti. Questo significa che siamo in grado di capire subito se stiamo mandando tutto all’aria, il che è incredibilmente utile quando vuoi provare nuove cose.
Shack: Dobbiamo aspettarci altri slot per oggetti da indossare sul busto, piedi, spalle in futuro?
Robin Walker: Vedi il “forse” della risposta sopra.
Shack: I giocatori saranno in grado di scambiarsi gli oggetti tra di loro?
Robin Walker: Questo è un buon esempio del tipo di decisione che prenderemo ascoltando i giocatori. Se è qualcosa che loro vorrebbero avere, allora sì, puoi aspettarti che lo implementeremo.
Shack: Alcuni utenti sono preoccupati del fatto che puoi cancellare definitivamente oggetti dal tuo “backpack”. Dovrebbero? Come è stato pensato il sistema?
Robin Walker: Non dovrebbero. Abbiamo sconsigliato fortemente ai giocatori di farlo quando abbiamo rilasciato l’aggiornamento, ma non appena rilasceremo il nuovo potranno trovare tutti gli oggetti, compresi quelli che dovessero aver cancellato. La ragione per cui lo abbiamo inserito nell’ultimo aggiornamento anche senza che ci fosse una vera ragione per usarlo, era quella di testarlo nel “mondo reale”. Quindi grazie alle 270 persone che si sono prese avanti e hanno cancellato gli oggetti! In aggiunta, ha permesso al nostro team di supporto di fare pratica nel gestire le inevitabili problematiche sollevate dagli utenti che risultano da questo genere di sistema.
Shack: I nuovi oggetti faranno parte di una modalità di gioco separata, o verranno inseriti nel vero TF2?
Robin Walker: Saranno introdotti nel vero TF2. Il cambiamento principale riguarda semplicemente il disaccoppiamento tra achievement e oggetti sbloccabili, che è la fonte della maggior parte dei feedback negativi abbiamo ricevuto con i precendenti pacchetti per le classi. Gli slot per gli oggetti per la testa sono solo cosmetici, di conseguenza non causeranno alcun problema di bilanciamento nelle modalità esistenti.
Shack: Ci sono piani per una sorta di modalità “vanilla” in modo da filtrare i nuovi oggetti per i giocatori che vogliano giocare una partita veloce del gioco originale?
Robin Walker: Quasi tutte le richieste che abbiamo ricevuto in quest’area provengono dai giocatori competitivi. Sebbene non crediamo che questo update introduca nuove questioni a livello di gioco competitivo, siamo coscienti del desiderio delle leghe di controllare cosa utilizzano i giocatori, quindi stiamo pensando come aiutarli a farlo. Siamo ottimisti come mai. Crediamo che più scelte interessanti e fattibili siano disponibili per i giocatori competitivi, maggior profondità ci sia per utilizzarli a proprio vantaggio. Sarebbe un peccato se si precludessero la possibilità di esplorare nuove strategie che i nuovi oggetti aggiungono.
Shack: Molti giocatori amano gli achievement e gli oggetti sbloccabili, ma il “grinding” spaventa quelli che pensano a TF2 come ad una esperienza “pick-up-and-play”. Siete solidali con il secondo gruppo?
Robin Walker: Il feedback di questo tipo di giocatori, oltre alla varietà di altri, è stato uno dei motivi dietro a questo update. Permetterà ai giocatori di seguire diverse strade per arrivare a prendere gli oggetti, con un piano di averne di più in futuro. Alcuni giocatori vogliono riuscirci grazie alla lora abilità, altri vorrebbero fosse più casuale. Il nostro obiettivo è assicurare che entrambi si divertano nel trovare nuovi oggetti e scegliere come questi si adattino al loro stile di gioco.
Shack: Cambiando discorso, I video “Meet the” sono finiti, o dobbiamo aspettarci il resto?
Robin Walker: No, non sono ancora finiti. Mancano ancora quelli del Piro, del Medico e della Spia. Abbiamo lasciato i migliori per ultimi!
Shack: Non puoi dirci niente dei fumetti di TF2? Saranno interamente web-based? Gratuiti? Racconti o strip?
Robin Walker: Mi dispiace ma non siamo ancora pronti per parlarne.
Shack: Grazie Robin.
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Ci sono 4 commenti
Ikigami
maggio 5th, 2009
21:22
mah. bisognerà aspettare e giudicare solo giocando. io sinceramente sono un “purista” di team fortress e non so quanto queste modifiche possano far bene al gioco. vedremo
Ikigami(Cita)
Team Fortress 2 - The Sniper Update - Page 3 - Il Forum ufficiale di Multiplayer.it, con discussioni, sondaggi e le ultime informazioni
maggio 23rd, 2009
18:00
Spy Update - Day 4
ottobre 15th, 2009
14:40
tom
settembre 1st, 2010
16:42
che ci sarebbebbe nel futuro di tf2?spigamelo drake o dag
tom(Cita)
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