Questa notte è stato rilasciato un nuovo update, questa volta NON ci sono modifiche a livello di classi o gameplay.
I punti più importanti sono l’aggiunta alcuni di 3 cappellini, diverse modifiche alla mappa CP_Gorge e delle nuove variabili per supportare la modalità Invade CTF.
Lo scopo della modalità Invade CTF, già implementata in diversi altri giochi multiplayer, è di prendere la bandiera nella propria base e portarla nella base avversaria. Detta così sembra interessante, e potrebbe movimentare un po’ le mappe CTF che purtroppo spesso rimangono in stallo se entrambe le squadre investono molto nella difesa.

Continuate a leggere per l’elenco completo, tradotto, delle modifiche di oggi.
Modifiche
- Aggiunti 3 nuovi cappellini che possono essere indossati da qualsiasi classe
- Towering Pillar of Hats
- Noble Amassment of Hats
- Modest Pile of Hat
- Consegnati i cappellini ai primi tre giocatori premiati nel concorso Propaganda
- Aggiunto un pulsante “Edit Loadout” nel menu delle classi
- Modificato lo sfondo del menu principale per utilizzare in modo casuale lo sfondo della squadra Rossa, Blu o del Soldato/Demo.
- Corretta la possibilità per i Cecchini di sparare attraverso le porte
- Corretto un baco che impediva ai server Linux di riconnettersi a Steam una volta persa la connessione
- Corretta la possibilità di distruggere le sticky del demo, prima che si “incollino” a qualcosa
- Corretta la barra di avanzamento sopra la bandiera (segreti) non animata se il tempo di ritorno era inferiore ai 30 secondi
- Corretta l’interfaccia CTF che non gestiva correttamente la segnalazione se abilitata/disabilitata durante il round
- Corretto il pannello della vita che a volte utilizzava l’animazione sbagliata quando il giocatore era “buffato” o aveva poca vita
- Aggiornata la variabile net_showevents che ora viene segnalata come cheat
- Aggiornati i pulsanti delle news sul menu principale per dirigere i giocatori direttamente agli aggiornamenti recenti di TF2 e al blog ufficiale
- Aggiornate le stringhe di localizzazione per la lingua italiana
- Aggiornati i font custom di TF2 con i caratteri Polacchi
- Aggiornata la mappa CP_Gorge
- Aggiunte più coperture fuori dall’area iniziale dei BLU
- Aggiunto un punto di avanzato per la squadra BLU dopo che il primo punto è stato catturato
- Aggiunto un altro punto di accesso al livello sopraelevato di fronte alla base dei ROSSI
- Aggiunte più coperture nella stanza prima del secondo punto
- Diminuito il tempo di respawn per la squadra ROSSA mentre controllano anche il primo punto
- Corrette alcune zone dove i giocatori potevano rimanere bloccati
Richieste della Community
- Aggiunte nuove opzioni per la modalità Invade CTF. Il valore di default è 1
- 0 : Nessun tempo di neutralità
- 1 : La bandiera diventa neutrale dopo 30 secondi (default)
- 2 : La bandiera diventa neutrale dopo metà del tempo di ritorno
- Aggiunte delle opzioni per il punteggio della modalità Invade CTF. Il valore di default è 0
- 0 : Aumenta il punteggio (default)
- 1 : Aumenta il contatore delle catture
- Aggiunti nuovi input a item_teamflag
- ForceDrop : Causa la caduta della bandiera se trasportata da un giocatore
- ForceReset : Causa la caduta della bandiera se trasportata da un giocatore, dopodiché la bandiera viene riportata al punto di partenza
- SetReturnTime : Imposta la lunghezza del tempo (in secondi) prima che una bandiera caduta ritorni alla base
- Aggiunti nuovi output a item_teamflag
- OnTouchSameTeam : Inviato quando la bandiera è toccata da un giocatore della stessa squadra
Fonte: Steam News
- Sniper Update - Day 2 (1.000)
- Sniper Update - Day 3 - Il Razorback (1.000)
- Yaaaagh! Spy sappin' mah update! (1.000)
- Spy vs Sniper (1.000)





Ci sono 7 commenti
Johnny K@ge
gennaio 28th, 2010
14:10
Ma i nuovi cappellini si droppano o si prendono con i risultati?
E la nuova modalità Invade ctf c’è già?
Inoltre è come la ctf al contrario oppure c’è solo una valigetta centrale?
Mi ricordo che nel vecchio Quake 3 team arena c’èra una bandiera centrale bianca e per fare punto di doveva portare nella base avversaria. Se fosse così sarebbe un ottima variante.
(Cita)
Drake
gennaio 28th, 2010
14:19
1) i cappellini si droppano come gli altri
2) la modalità Invade CTF a quanto pare verrà supportata in prima battuta dalle mappe community e poi eventualmente con delle mappe ufficiali Valve.
3) Ci potrebbero essere sia mappe in cui ci sono 2 valigette, una per squadra, sia mappe in cui ce ne è soltanto una
(Cita)
enon
gennaio 28th, 2010
16:11
Non so a voi…
ma a me questi cappellini piacciono pochino…
(Cita)
Holper
gennaio 28th, 2010
18:07
Cito… neanche a me piacciono tanto…
mi sa che ne avevano un po’ di buttati li e li hanno messi asssieme proprio per non buttarli via…
(Cita)
Kovalski
gennaio 28th, 2010
21:22
Poi secondo me danno lo svantaggio della tuba di halloween.
Quando faccio sniper vedo la tuba correre dietro i ripari e so già dove sparare…..
(Cita)
SeriousPaul
gennaio 29th, 2010
01:19
Si, veramente brutti. L’idea della torre è esagerata, non è nè bella nè divertente. Che siano a corto di idee? ma quando è uscito l’arco per il cecchino….non ditemi che sono l’unico ad aver pensato ad uno splendido cappello da robin hood.
(Cita)
DAG
gennaio 29th, 2010
13:09
No questi cappellini proprio no!!
la modalita che dice jhonny con la bandiera al centro sarebbe bella!! si si
(Cita)
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