Team Fortress 2 Patch (27/01/2010)

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By Drake

Questa notte è stato rilasciato un nuovo update, questa volta NON ci sono modifiche a livello di classi o gameplay.

I punti più importanti sono l’aggiunta alcuni di 3 cappellini, diverse modifiche alla mappa CP_Gorge e delle nuove variabili per supportare la modalità Invade CTF.

Lo scopo della modalità Invade CTF, già implementata in diversi altri giochi multiplayer, è di prendere la bandiera nella propria base e portarla nella base avversaria. Detta così sembra interessante, e potrebbe movimentare un po’ le mappe CTF che purtroppo spesso rimangono in stallo se entrambe le squadre investono molto nella difesa.

Pillar Hats

Continuate a leggere per l’elenco completo, tradotto, delle modifiche di oggi.

Modifiche

  • Aggiunti 3 nuovi cappellini che possono essere indossati da qualsiasi classe
    • Towering Pillar of Hats
    • Noble Amassment of Hats
    • Modest Pile of Hat
  • Consegnati i cappellini ai primi tre giocatori premiati nel concorso Propaganda
  • Aggiunto un pulsante “Edit Loadout” nel menu delle classi
  • Modificato lo sfondo del menu principale per utilizzare in modo casuale lo sfondo della squadra Rossa, Blu o del Soldato/Demo.
  • Corretta la possibilità per i Cecchini di sparare attraverso le porte
  • Corretto un baco che impediva ai server Linux di riconnettersi a Steam una volta persa la connessione
  • Corretta la possibilità di distruggere le sticky del demo, prima che si “incollino” a qualcosa
  • Corretta la barra di avanzamento sopra la bandiera (segreti) non animata se il tempo di ritorno era inferiore ai 30 secondi
  • Corretta l’interfaccia CTF che non gestiva correttamente la segnalazione se abilitata/disabilitata durante il round
  • Corretto il pannello della vita che a volte utilizzava l’animazione sbagliata quando il giocatore era “buffato” o aveva poca vita
  • Aggiornata la variabile net_showevents che ora viene segnalata come cheat
  • Aggiornati i pulsanti delle news sul menu principale per dirigere i giocatori direttamente agli aggiornamenti recenti di TF2 e al blog ufficiale
  • Aggiornate le stringhe di localizzazione per la lingua italiana
  • Aggiornati i font custom di TF2 con i caratteri Polacchi
  • Aggiornata la mappa CP_Gorge
    • Aggiunte più coperture fuori dall’area iniziale dei BLU
    • Aggiunto un punto di avanzato per la squadra BLU dopo che il primo punto è stato catturato
    • Aggiunto un altro punto di accesso al livello sopraelevato di fronte alla base dei ROSSI
    • Aggiunte più coperture nella stanza prima del secondo punto
    • Diminuito il tempo di respawn per la squadra ROSSA mentre controllano anche il primo punto
    • Corrette alcune zone dove i giocatori potevano rimanere bloccati

Richieste della Community

  • Aggiunte nuove opzioni per la modalità Invade CTF. Il valore di default è 1
    • 0 : Nessun tempo di neutralità
    • 1 : La bandiera diventa neutrale dopo 30 secondi (default)
    • 2 : La bandiera diventa neutrale dopo metà del tempo di ritorno
  • Aggiunte delle opzioni per il punteggio della modalità Invade CTF. Il valore di default è 0
    • 0 : Aumenta il punteggio (default)
    • 1 : Aumenta il contatore delle catture
  • Aggiunti nuovi input a item_teamflag
    • ForceDrop : Causa la caduta della bandiera se trasportata da un giocatore
    • ForceReset : Causa la caduta della bandiera se trasportata da un giocatore, dopodiché la bandiera viene riportata al punto di partenza
    • SetReturnTime : Imposta la lunghezza del tempo (in secondi) prima che una bandiera caduta ritorni alla base
  • Aggiunti nuovi output a item_teamflag
    • OnTouchSameTeam : Inviato quando la bandiera è toccata da un giocatore della stessa squadra

Fonte: Steam News

Ci sono 7 commenti

Ma i nuovi cappellini si droppano o si prendono con i risultati?

E la nuova modalità Invade ctf c’è già?
Inoltre è come la ctf al contrario oppure c’è solo una valigetta centrale?

Mi ricordo che nel vecchio Quake 3 team arena c’èra una bandiera centrale bianca e per fare punto di doveva portare nella base avversaria. Se fosse così sarebbe un ottima variante.  

(Cita)

Johnny K@ge: Ma i nuovi cappellini si droppano o si prendono con i risultati?E la nuova modalità Invade ctf c’è già?
Inoltre è come la ctf al contrario oppure c’è solo una valigetta centrale?Mi ricordo che nel vecchio Quake 3 team arena c’èra una bandiera centrale bianca e per fare punto di doveva portare nella base avversaria. Se fosse così sarebbe un ottima variante.  

1) i cappellini si droppano come gli altri

2) la modalità Invade CTF a quanto pare verrà supportata in prima battuta dalle mappe community e poi eventualmente con delle mappe ufficiali Valve.

3) Ci potrebbero essere sia mappe in cui ci sono 2 valigette, una per squadra, sia mappe in cui ce ne è soltanto una  

(Cita)

Non so a voi…
ma a me questi cappellini piacciono pochino…  

(Cita)

enon: Non so a voi…
ma a me questi cappellini piacciono pochino…  

Cito… neanche a me piacciono tanto…
mi sa che ne avevano un po’ di buttati li e li hanno messi asssieme proprio per non buttarli via…  

(Cita)

Poi secondo me danno lo svantaggio della tuba di halloween.

Quando faccio sniper vedo la tuba correre dietro i ripari e so già dove sparare…..  

(Cita)

Si, veramente brutti. L’idea della torre è esagerata, non è nè bella nè divertente. Che siano a corto di idee? ma quando è uscito l’arco per il cecchino….non ditemi che sono l’unico ad aver pensato ad uno splendido cappello da robin hood.  

(Cita)

No questi cappellini proprio no!!

la modalita che dice jhonny con la bandiera al centro sarebbe bella!! si si  

(Cita)

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