TF2 Patch del 13/01/2010

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Categorie » TF2, Update / Patch

Questa notte è stata rilasciata un’altra corposa patch dove vengono fissati principalmente bachi minori, ma c’è anche qualche modifica a livello di armi e gameplay.

Segue la traduzione completa, buona lettura ;-)

Aggiunte

  • Diversi miglioramenti al sistema travestimento della Spia e alle finte morti
    • Le armi utilizzate con animazioni speciali (Forza della Natura, Spada, ecc.) ora sono corrette
    • L’urlo sulla “finta morte” è quello relativo al corpo della classe che appare
    • Le animazioni di “finta morte” ora possono essere anche quelle speciali (decapitazione, colpo in testa, pugnalata, ecc)
    • In una “finta morte” ci sono delle probabilità di esplosione con smembramento come in una morte normale
    • I cadaveri dopo una “finta morte” implementano il comportamento normale degli oggetti (i cappelli possono essere indossati, o cadere)
    • Le armi cadute in seguito a una “finta morte” ora implementano fisica e collisioni corrette
    • Durante il combattimento la scritta del danno causato alle spie che innescano una “finta morte” ora è corretto
    • Le spie travestite da spie avversarie in seguito a una “finta morte” fanno cadere la maschera della classe in cui era travestita
    • Corretti un paio di problemi con la fisica del ragdoll causato dalla “finta morte”
  • Aggiunte delle nuove variabili per personalizzare l’opzione “play a hit sound whenever you injure an enemy” (esegue un suono quanto danneggi un avversario)
    • tf_dingaling_volume: imposta il volume del suono
    • tf_dingaling_pitchmindmg: imposta il tono del suono quando viene causato un danno minore
    • tf_dingaling_pitchmaxdmg: imposta il tono del suono quando viene causato un danno maggiore
    • tf_dingaling_wav_override: specifica un suono wav personalizzato; se non specificato verrà utilizzato il suono standard (ding)
  • Aggiunta una nuova taunt per la Ubersaw del Medico che uccide
  • Aggiunte le animazioni di morte da backstab per Esploratore, Spia, Medico, Demo, Ingegnere e Pyro.
    • Tutte queste nuove animazioni hanno la probabilità del 25% di essere eseguite
  • Aggiornata la localizzazione per diverse stringhe di testo

Modifiche

  • Rimossi i limiti per la variabile viewmodel_fov
  • Aggiunta la convar viewmodel_fov_demo, una variabile per controllare il viewmodel fov durante l’esecuzione di una demo
  • L’arma Force-A-Nature sposta correttamente i giocatori sul terreno
  • Aumentato il danno minimo richiesto per lo spostamento inflitto dal Force-A-Nature da 30 a 40
  • Modificato il Direct Hit in modo da causare mini critico soltanto ai nemici che sono stati lanciati in aria da un esplosione
  • Aumentato il ritmo di incremento della rabbia del 40%
  • Ridotta la durata dell’effetto causato dal Buff Banner del soldato da 14 secondi a 10
  • Ridotta la resistenza alle esplosioni del Chargin’ Targe al 50% (ndDrake era al 65% prima)

Correzione bachi

  • Corretta la posizione della gamba dello scout durante un doppio salto
  • Corretto il modello del giocatore quando si accovaccia durante un salto
  • Sistemata compenetrazione del fucile del cecchino
  • Corretto l’effetto del Bonk! dello scout
  • Sistemati i missili del soldato che non venivano rimossi se esplosi nelle aree func_nogrenades
  • Sistemati i casi in cui il Sandman consentiva di tirare le palline da baseball attraverso le porte
  • Corretti i Gunboats che assorbivano il danno causato dall’esplosione della granata del Soldato durante la taunt
  • Corretti i nomi degli oggetti non-unici (Kritzkrieg della community, ecc)
  • Corretti bachi minori nella UI del crafting:
    • Ognuna delle 4 pagine di crafting mostra 1 metà per volta delle 2 pagine dello zaino
    • Corretti i pulsanti next/prev del pannello difficili da usare durante il trascinamento degli oggetti
    • Corrette l’etichetta “equipped” sugli oggetti che rubava il focus del mouse al pannello
  • Aggiornate le impostazioni per il Novint Falcon
    • Dato che non credo siano molti ad usarlo, potete leggere le modifiche direttamente sul sito ufficiale.

Fonte: Steam News

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C'è un commento

Aumentato il ritmo di incremento della rabbia del 40%
… effettivamente ci metteva una vita a caricarsi…

  (Cita)

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