TF2 Patch del 13/01/2010
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Categorie » TF2, Update / Patch
Questa notte è stata rilasciata un’altra corposa patch dove vengono fissati principalmente bachi minori, ma c’è anche qualche modifica a livello di armi e gameplay.
Segue la traduzione completa, buona lettura ![]()
Aggiunte
- Diversi miglioramenti al sistema travestimento della Spia e alle finte morti
- Le armi utilizzate con animazioni speciali (Forza della Natura, Spada, ecc.) ora sono corrette
- L’urlo sulla “finta morte” è quello relativo al corpo della classe che appare
- Le animazioni di “finta morte” ora possono essere anche quelle speciali (decapitazione, colpo in testa, pugnalata, ecc)
- In una “finta morte” ci sono delle probabilità di esplosione con smembramento come in una morte normale
- I cadaveri dopo una “finta morte” implementano il comportamento normale degli oggetti (i cappelli possono essere indossati, o cadere)
- Le armi cadute in seguito a una “finta morte” ora implementano fisica e collisioni corrette
- Durante il combattimento la scritta del danno causato alle spie che innescano una “finta morte” ora è corretto
- Le spie travestite da spie avversarie in seguito a una “finta morte” fanno cadere la maschera della classe in cui era travestita
- Corretti un paio di problemi con la fisica del ragdoll causato dalla “finta morte”
- Aggiunte delle nuove variabili per personalizzare l’opzione “play a hit sound whenever you injure an enemy” (esegue un suono quanto danneggi un avversario)
- tf_dingaling_volume: imposta il volume del suono
- tf_dingaling_pitchmindmg: imposta il tono del suono quando viene causato un danno minore
- tf_dingaling_pitchmaxdmg: imposta il tono del suono quando viene causato un danno maggiore
- tf_dingaling_wav_override: specifica un suono wav personalizzato; se non specificato verrà utilizzato il suono standard (ding)
- Aggiunta una nuova taunt per la Ubersaw del Medico che uccide
- Aggiunte le animazioni di morte da backstab per Esploratore, Spia, Medico, Demo, Ingegnere e Pyro.
- Tutte queste nuove animazioni hanno la probabilità del 25% di essere eseguite
- Aggiornata la localizzazione per diverse stringhe di testo
Modifiche
- Rimossi i limiti per la variabile viewmodel_fov
- Aggiunta la convar viewmodel_fov_demo, una variabile per controllare il viewmodel fov durante l’esecuzione di una demo
- L’arma Force-A-Nature sposta correttamente i giocatori sul terreno
- Aumentato il danno minimo richiesto per lo spostamento inflitto dal Force-A-Nature da 30 a 40
- Modificato il Direct Hit in modo da causare mini critico soltanto ai nemici che sono stati lanciati in aria da un esplosione
- Aumentato il ritmo di incremento della rabbia del 40%
- Ridotta la durata dell’effetto causato dal Buff Banner del soldato da 14 secondi a 10
- Ridotta la resistenza alle esplosioni del Chargin’ Targe al 50% (ndDrake era al 65% prima)
Correzione bachi
- Corretta la posizione della gamba dello scout durante un doppio salto
- Corretto il modello del giocatore quando si accovaccia durante un salto
- Sistemata compenetrazione del fucile del cecchino
- Corretto l’effetto del Bonk! dello scout
- Sistemati i missili del soldato che non venivano rimossi se esplosi nelle aree func_nogrenades
- Sistemati i casi in cui il Sandman consentiva di tirare le palline da baseball attraverso le porte
- Corretti i Gunboats che assorbivano il danno causato dall’esplosione della granata del Soldato durante la taunt
- Corretti i nomi degli oggetti non-unici (Kritzkrieg della community, ecc)
- Corretti bachi minori nella UI del crafting:
- Ognuna delle 4 pagine di crafting mostra 1 metà per volta delle 2 pagine dello zaino
- Corretti i pulsanti next/prev del pannello difficili da usare durante il trascinamento degli oggetti
- Corrette l’etichetta “equipped” sugli oggetti che rubava il focus del mouse al pannello
- Aggiornate le impostazioni per il Novint Falcon
- Dato che non credo siano molti ad usarlo, potete leggere le modifiche direttamente sul sito ufficiale.
Fonte: Steam News
- Sniper Update - Day 2 (1.000)
- Sniper Update - Day 3 - Il Razorback (1.000)
- Yaaaagh! Spy sappin' mah update! (1.000)
- Spy vs Sniper (1.000)

C'è un commento
enon
gennaio 14th, 2010
22:06
Aumentato il ritmo di incremento della rabbia del 40%
… effettivamente ci metteva una vita a caricarsi… enon(Cita)
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