The Art Pass Contest
lug
17
Il Polycount Pack Contest è terminato soltanto da alcuni giorni e già un nuovo concorso per TF2 si profila all’orizzonte.

The Art Pass Contest
A lanciare il nuovo concorso intitolato The Art Pass Contest è, questa volta, TF2Maps.net, sempre in collaborazione con Valve. Il concorso si concluderà il 25 Settembre 2010 e prevede di riempire, personalizzare e ottimizzare una mappa fornita da TF2Maps.net.
Per comodità di seguito traduco i contenuti ufficiali del lancio.
Regole
- Il layout della mappa rimanga lo stesso
- La mappa deve essere ottimizzata
- Sono consentiti modelli personalizzati, ma bisogna ottenere il permesso dei creatori dei modelli perché, nel caso di vittoria, tutti i i file verranno ufficialmente acquisiti da Valve. L’autore dei contenuti originali deve essere in possesso dei file sorgenti come prova.
- Non sono consentite collaborazioni in qualsiasi forma, in quanto comporterebbero uno svantaggio per chi lavora da solo. Non è consentito chiedere ad un’artista di creare texture specifiche per i propri dettagli, ma tutto deve essere fatto personalmente.
- Non è consentito pubblicizzare niente sulla tua mappa, né usare i poster di TFMaps.net, né utilizzare altri manifesti della community.
- La tua mappa deve avere un nome del tipo: artpass_tuonome.bsp e deve avere una discussione dedicata sul forum del concorso.
Linee Guida
Ecco uno elenco di cose da tenere a mente durante il processo di creazione della tua mappa:
- Cerca di essere unico. Ci aspettiamo molti partecipanti; cerca di distinguerti dalla massa (ma non in modo sbagliato!)
- Segui lo stile artistico di TF2, ma cerca anche qualcosa di nuovo!
- Per la parte di ottimizzazione, leggi l’ottimo tutorial MangyCarface.
- Riguardo alla teoria e agli standard delle mappe Valve, leggi questo tutorial di Acegikmo.
- Per vedere come Valve lavora, puoi leggere questo, questo o questo.
Giudizio
Le mappe verranno giudicate dal team di TF2 in base a queste caratteristiche:
- Creatività: l’utilizzo di modelli nuovi o già esistenti, texture, suoni, in modo interessante od unico nei confini del layout della mappa.
- Composizione: luci, scelta di texture appropriate, composizione del colore, ecc.
- Tecnica: La mappa deve essere ottimizzata per la distribuzione e giocabile, non soltanto degli utenti con PC più potenti.
Se avete intenzione di partecipare, fateci sapere!
Il Team 0FF così come ha già fatto con il Polycount Pack Contest, darà grande spazio all’evento e vi terrà aggiornati su tutti sviluppi,
Seguiteci come sempre,
Drake
Nessun articolo simile.

Ci sono 3 commenti
Trios
luglio 17th, 2010
16:53
dammit, dammit dammit! scommetto che le armi del poly usciranno insieme alla mappa! di conseguenza bisognerà aspettare ere! ç_ç ed io che mi stavo tenendo il backpack pieno…
Trios(Cita)
Kovalski
luglio 17th, 2010
17:04
Bho… non è detto. Secondo me valve snocciola le cose un pò per volta. Forse le armi arrivano prima.
Sepriamo…. tanto ho il backpack vuoto perchè ho cercato di ottenere la Gold Wrench…
Kovalski(Cita)
Team 0FF » TF2 » Art Pass Contest Preview
settembre 8th, 2010
15:07
Lascia un commento